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No Pain, no Gain!

Akinawa Izuya

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Hihu,

die Schmiede wahrhaftiger Männer erfordert erneute Arbeit!

Gesamt-Exp: 1.910
----------------------------

1. Widerstand 4 -> 5
900 Exp * 1,0 = 900 Exp = 900 Exp + 1600 Exp = 2500 Exp Stufe 5

----------------------------
Rest-Exp: 1.010
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2. Ausdauer 3 -> 4
600 Exp * 1,0 = 600 Exp = 600 Exp + 1000 Exp = 1600 Exp Stufe 4

----------------------------
Rest-Exp: 410
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3. Kauf C-Rang Jutsu für 300 Exp

Dainamikku Akushon (Dynamische Aktion)

Typ:
Taijutsu
Rang: C
Reichweite: Berührung

Voraussetzungen: Kraft Stufe 4, Geschwindigkeit Stufe 4, Ausdauer Stufe 3

Beschreibung: Das Dainamikku Akushon ist ein denkbar einfacher Angriff, der Anwender stürmt einfach frontal auf seinen Gegner zu und deckt diesen mit so vielen Schlägen und Tritten wie nur möglich ein.
Die einzelnen Hiebe sind zwar durchaus schnell und kraftvoll, erfolgen aber völlig ohne Strategie und ohne genaues Ziel, das bedeutet, dass nur selten ein Treffer wirklich sitzt. Eigentlich wäre diese Technik nichts weiter als eine enorme Kraftverschwendung, aber manchmal macht es durchaus Sinn einen Gegner völlig verzweifelt anzugreifen und ihn so zu beschäftigen. Teamkameraden können so flüchten oder die Tatsache, dass der Feind abgelenkt ist, für einen Angriff ihrerseits nutzen, außerdem kann es schon mal vorkommen, dass der Anwender ein oder zwei Glückstreffer landet.

----------------------------
Rest-Exp: 110
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Das war es dann auch schon. Danke!
 

Akinawa Izuya

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Hellas,

die Schmiede für Muskeln aus Stahlbeton erfordert erneute Arbeit!

Gesamt-Exp: 1.210
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1. Kraft 4 -> 5
900 Exp * 1,0 = 900 Exp = 900 Exp + 1600 Exp = 2500 Exp Stufe 5

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Rest-Exp: 310

Klein, aber fein! Danke :3
 

Akinawa Izuya

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Ola,

wieder einmal muss der Imperator des Taijutsu in die Werkstatt um ein Feintuning zu erhalten!

Gesamt-Exp: 2.010
----------------------------
1. Chakramenge 1 -> 3
1000 Exp * 0,75 = 750 + 250 = 1000 Exp Stufe 3
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2. Ausdauer 4 -> 5
900 Exp * 1,0 = 900 + 1600 = 2500 Exp Stufe 5
----------------------------
Rest-Exp: 110 Exp

Danke :3
 

Netsu

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Wir haben die Treibstoffkapazität erhöht und einen neuen Fluxkompensator verbaut. Unterbodenversiegelung kostet aber extra.

Oder weniger albern: Update eingetragen!
 

Akinawa Izuya

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Einmal 500 Exp ausgeben für:

Bitte auch so unterhalb des Konoha-Taijutsu Teils einfügen, danke :3

Stilunbhängige Taijutsu Techniken:

Hachimon Tonko (Die acht inneren Tore)

Die acht inneren Tore sind spezielle Tenketsu im Chakra-Zirkulations-System eines Ninjas. Sie begrenzen den Chakrafluss und dienen dadurch als Schutzmechanismen gegen eine Überbelastung des menschlichen Körpers. Durch diese Begrenzungen wird der Körper zwar viel schwächer, im Gegenzug ermüdet er aber nicht binnen weniger Sekunden und verletzt sich mit seiner Kraft auch nicht selbst.
Öffnet man eines oder mehrere der Hachimon Tonko, kann man das eigene physische Limit auf Kosten der Gesundheit deutlich überschreiten. Allerdings hat diese Kraft auch ihren Preis: Bei Aktivierung eines Tores werden die Schutzmechanismen aufgehoben für die dieses Tor verantwortlich ist. Das heißt dass Muskeln reißen, Knochen brechen oder man sich binnen Sekunden bis zum Tod verausgaben kann, angeblich ist es ist auch schon vorgekommen dass der hohe Blutdruck und die gewaltige Belastung das Herz in der Brust zerplatzen ließen. Natürlich ist es nicht möglich nur ausgewählte Tore zu öffnen, wer eines der höheren Tore öffnen will muss zuvor zwangsläufig alle Tore die davor kommen öffnen. Diese Vorraussetzung bedeutet natürlich auch dass sich die Effekte aller geöffneten Tore ganz einfach addieren. Wenn die Tore geöffnet werden, steigert das außerdem den Chakraverbrauch des Körpers ganz erheblich, das heißt, dass nach spätestens drei Minuten das Chakra des Anwenders so weit gesunken ist, dass bereits die kleinste Bewegung ihm vorkommt wie ein Beispielloser Kraftakt. Dabei spielt es keine Rolle wie viel Chakra ein Shinobi hat, je mehr Tore er öffnet desto schneller sind seiner Reserven erschöpft.
Natürlich lassen sich die Tore auch wieder schließen, aber bereits wenige Sekunden lang das erste Tor zu öffnen verbraucht mehr Chakra als ein Marathonlauf. Wer sich entschließt die Hachimon Tonko zu nutzen der sollte immer bedenken dass sie seine letzte Trumpfkarte sind, ist der Gegner danach nicht besiegt, hat man selbst praktisch keine Chance mehr sich auch nur zu Verteidigen.




Kai-Mon (Tor der Öffnung)

Typ:
Taijutsu
Rang: B
Reichweite: Auf sich selbst

Voraussetzungen: Kraft Stufe 5, Geschwindigkeit Stufe 4, Widerstand Stufe 5, Ausdauer Stufe 5, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Das Öffnen des Kai-Mon hebt die Belastungsgrenze der Muskulatur auf, welche das Gehirn zum Selbstschutz vorgibt. Somit ist ein Shinobi in der Lage, die gesamte Kraft seiner Muskeln für einen Angriff zu nutzen. Dies führt dazu, dass die Kraft des Anwenders um eine Stufe steigt, auch über Stufe 10 hinaus.
Allerdings wird bei Angriffen unter Einfluss der Öffnung des ersten Tores sehr viel Kraft verbraucht und der Körper reagiert auf die extreme Beanspruchung mit heftigsten Schmerzen. Sollte der Anwender das Kai-Mon nach drei Minuten noch nicht wieder geschlossen haben wird ihm zwangsläufig das Chakra ausgehen, die meisten Anwender bleiben danach zwar bei Bewusstsein, können sich aber vor Erschöpfen gar nicht oder nur äußerst schwer bewegen.
 

Netsu

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Schon wieder in der Werkstatt? Was hast du mit der Karre denn angestellt ...?

Egal. Hochgefährliche Boostertechnologie wurde eingebaut und die entsprechenden Kosten in XP abgezogen.
 

Akinawa Izuya

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Tuning, Tuning, Tuning!
Stellen wir den guten Izuya mal auf den Prüfstand und motzen ihn etwas auf:

Gesamt-Exp: 2110

----------------------------------

1. Kraft Stufe 5 -> Stufe 6:
1000 Exp * 1,0 = 1000 Exp + 2500 Exp = 3500 Exp = Stufe 6

2. Geschick Stufe 3 -> Stufe 4:
480 Exp * 1,25 = 600 Exp + 1000 Exp = 1600 Exp = Stufe 4

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Zwischen-Exp: 630 Exp
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3. Kauf eines B-Rang Taijutsu (bitte beim Konoha Taijutsu Stil einfügen) = 500 Exp

Omote Renge (Sekundärer Lotus)

Typ:
Taijutsu
Rang: B
Reichweite: Berührung

Voraussetzungen: Kraft Stufe 6, Geschwindigkeit Stufe 5, Konoha Kage Buyou, Kai-mon

Beschreibung:
Um den Omote Renge ausführen zu können, muss der Anwender vorher das erste der acht inneren Tore, das Kai-Mon, öffnen.
Zur Eröffnung des eigentlichen Angriffs befördert der Anwender seinen Gegner mit einem äußerst kraftvollen Tritt in die Luft und folgt diesem dann mithilfe des Konoha Kage Buyou. Manche Anwender bearbeiten ihren nun meist wehrlosen Gegner in der Luft noch weiter mit Schlägen und Tritten, dies ist aber etwas, das jeder Kämpfer nach seinen eigenen Vorlieben entscheidet. Sobald der Anwender glaubt, dass sein Gegner bereit ist, packt er ihn sich und hält ihn mit aller Kraft fest, wobei auch hier manche Shinobi Hilfsmittel in Form von Seilen, Drähten oder Bandagen bevorzugen. Anschließend stürzen Anwender und Opfer gemeinsam, Kopf voran, Richtung Erde, wobei der Anwender die Beiden in schnelle Drehung versetzt um seinem Gegner die Orientierung zu erschweren. Kurz vor dem Einschlag stößt sich der Anwender von seinem Gegner ab und bringt sich so in Sicherheit, während das bedauernswerte Opfer sich mit dem Kopf in die Erde bohrt.
Ohne einen äußerst weichen Untergrund, auf dem der Gegner landen kann, ist der Kampf normalerweise beendet, sobald dieser Angriff erfolgreich ausgeführt wurde.

Code:
[color=#ff0000][u][b]Omote Renge (Sekundärer Lotus)[/b][/u]

Typ:[/color] Taijutsu
[color=#ff0000]Rang:[/color] B
[color=#ff0000]Reichweite:[/color] Berührung

[color=#ff0000]Voraussetzungen:[/color] Kraft Stufe 6, Geschwindigkeit Stufe 5, [color=#ff0000][b]Konoha Kage Buyou[/b][/color], [color=#ff0000][b]Kai-mon[/b]

Beschreibung:[/color] Um den Omote Renge ausführen zu können, muss der Anwender vorher das erste der acht inneren Tore, das Kai-Mon, öffnen.
Zur Eröffnung des eigentlichen Angriffs befördert der Anwender seinen Gegner mit einem äußerst kraftvollen Tritt in die Luft und folgt diesem dann mithilfe des Konoha Kage Buyou. Manche Anwender bearbeiten ihren nun meist wehrlosen Gegner in der Luft noch weiter mit Schlägen und Tritten, dies ist aber etwas, das jeder Kämpfer nach seinen eigenen Vorlieben entscheidet. Sobald der Anwender glaubt, dass sein Gegner bereit ist, packt er ihn sich und hält ihn mit aller Kraft fest, wobei auch hier manche Shinobi Hilfsmittel in Form von Seilen, Drähten oder Bandagen bevorzugen. Anschließend stürzen Anwender und Opfer gemeinsam, Kopf voran, Richtung Erde, wobei der Anwender die Beiden in schnelle Drehung versetzt um seinem Gegner die Orientierung zu erschweren. Kurz vor dem Einschlag stößt sich der Anwender von seinem Gegner ab und bringt sich so in Sicherheit, während das bedauernswerte Opfer sich mit dem Kopf in die Erde bohrt.
Ohne einen äußerst weichen Untergrund, auf dem der Gegner landen kann, ist der Kampf normalerweise beendet, sobald dieser Angriff erfolgreich ausgeführt wurde.

Rest-Exp: 130 Exp

Danke!
 
Zuletzt bearbeitet:

Maki

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Erledigt - es bleiben noch 130 Exp übrig!
 

Akinawa Izuya

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Zeit sich meisterlich zu entwickeln:

Gesamt-Exp: 1630

1. Taijutsu Rang B -> Rang A:
Steigerungsstufe 4: x1,50
1000 Exp x 1,50 = 1500 Exp + 2500 Exp = 4000 Exp = Rang A (Auch für Konoha Taijutsu-Stil)

Zwischen-Exp: 630

2. Kauf B-Rang Taijutsu für 500 Exp:

Konoha Gouriki Senpuu (Konohas starker Wirbelwind)

Typ: Taijutsu
Rang: B
Reichweite: Berührung

Voraussetzungen: Kraft Stufe 5, Geschwindigkeit Stufe 5, Konoha Senpuu

Beschreibung: Der Konoha Gouriki Senpuu ist die zweite Weiterentwicklung des Konoha Senpuu und übertrifft das Original an Kraft und Wirkung bei weitem.
Wieder stürmt der Anwender direkt auf den Gegner zu, springt dann kurz vor diesem ab und beginnt eine lange Drehung vom Gegner weg. Während beim normalen Konoha Senpuu nur ca. 90°, also eine Vierteldrehung, weit gedreht werden, dreht man sich beim Konoha Gouriki Senpuu deutlich länger, sogar fast 360°, was einer vollen Drehung entspricht. Durch die längere Drehung gewinnt der Anwender mehr Schwung und kann seinem Gegner einen extrem kraftvollen Tritt versetzen. Der Tritt selbst ist dann allerdings nichts besonderes, er kann unterschiedlich angesetzt werden, wird aber normalerweise gegen Kopf oder Oberkörper ausgeführt, da diese Bereiche aus der gesprungenen Angriffsposition am leichtesten zu treffen sind.

Code:
[color=#ff0000][u][b]Konoha Gouriki Senpuu (Konohas starker Wirbelwind)[/b][/u][/color]
 
[color=#ff0000]Typ:[/color] Taijutsu
[color=#ff0000]Rang:[/color] B
[color=#ff0000]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=#ff0000]Voraussetzungen:[/color] Kraft Stufe 5, Geschwindigkeit Stufe 5, [color=#ff0000][b]Konoha Senpuu[/b][/color]
 
[color=#ff0000]Beschreibung:[/color] Der Konoha Gouriki Senpuu ist die zweite Weiterentwicklung des Konoha Senpuu und übertrifft das Original an Kraft und Wirkung bei weitem.
Wieder stürmt der Anwender direkt auf den Gegner zu, springt dann kurz vor diesem ab und beginnt eine lange Drehung vom Gegner weg. Während beim normalen Konoha Senpuu nur ca. 90°, also eine Vierteldrehung, weit gedreht werden, dreht man sich beim Konoha Gouriki Senpuu deutlich länger, sogar fast 360°, was einer vollen Drehung entspricht. Durch die längere Drehung gewinnt der Anwender mehr Schwung und kann seinem Gegner einen extrem kraftvollen Tritt versetzen. Der Tritt selbst ist dann allerdings nichts besonderes, er kann unterschiedlich angesetzt werden, wird aber normalerweise gegen Kopf oder Oberkörper ausgeführt, da diese Bereiche aus der gesprungenen Angriffsposition am leichtesten zu treffen sind.

Rest-Exp: 130

Danke <3
 

Akinawa Izuya

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Moin!
Der Taijutsu Kaiser muss gepimpt werden!

Gesamt-Exp: 4.480

1. Geschwindigkeit 5 -> 6 (SSt 3)
800 * 1,25 = 1000 + 2500 = 3500 = Stufe 6

2. Geschick 4 -> 5 (SSt 3)
720 * 1,25 = 900 + 1600 = 2500 = Stufe 5

Zwischen-Exp: 2.960

3. Kauf Kampfstil: Drunken Master Taijutsu auf Rang D (500) für 1000 Exp
(Bitte für die Techniken eine Überschrift mit "Drunken Master Taijutsu" im Jutsu-Blatt gleich der Überschrift des Konoha Stils einpflegen)

Zwischen-Exp: 1.960

4. Erhöhung Drunken Master Taijutsu auf Rang C (SSt 4)
400 * 1,5 = 600 + 500 = 1100 = Rang C

5. Kauf D-Rang Taijutsu Drunken Master Kampfstil für 200 Exp
Da Sui Geki (Harter betrunkener Schlag)

Typ: Taijutsu
Rang: D
Reichweite: Berührung

Vorraussetzung: Kraft Stufe 2

Beschreibung: Eine Grundtechnik des Drunken Master, bei der man durch das Abbiegen des Körpers nach hinten Schwung holt, um mit einem Schwinger den Druck auf den Gegner überträgt. Auf wundersame Weise scheint der Anwender dabei in den meisten Fällen eine vitale Stelle des Gegners oder gar das Kinn zu treffen.
Code:
[color=red][b][u]Da Sui Geki (Harter betrunkener Schlag)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=red]Vorraussetzung:[/color] Kraft Stufe 2
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Eine Grundtechnik des Drunken Master, bei der man durch das Abbiegen des Körpers nach hinten Schwung holt, um mit einem Schwinger den Druck auf den Gegner überträgt. Auf wundersame Weise scheint der Anwender dabei in den meisten Fällen eine vitale Stelle des Gegners oder gar das Kinn zu treffen

6. Kauf D-Rang Taijutsu Drunken Master Kampfstil für 200 Exp
Asa Hi (Aufgehende Sonne)

Typ: Taijutsu
Rang: D
Reichweite: Berührung

Voraussetzungen: Geschwindigkeit Stufe 2

Beschreibung: Bei dieser Technik kommt es vor allem auf Schnelligkeit an, denn der Anwender beugt sich erst in einem Hohlkreuz nach hinten, holt somit Schwung und bewegt seinen Körper kreisförmig nach vorn. Sobald der Ninja im Bauchbereich des Gegners ist, stößt er seine Hände nach oben, um sie danach kreisförmig wieder zu seinem Körper zu bewegen, was der Technik den Namen bescherte. Die meisten Gegner werden durch diese Technik ins Taumeln gebracht.
Code:
[color=red][b][u]Asa Hi (Aufgehende Sonne)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=red]Voraussetzungen:[/color] Geschwindigkeit Stufe 2
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei dieser Technik kommt es vor allem auf Schnelligkeit an, denn der Anwender beugt sich erst in einem Hohlkreuz nach hinten, holt somit Schwung und bewegt seinen Körper kreisförmig nach vorn. Sobald der Ninja im Bauchbereich des Gegners ist, stößt er seine Hände nach oben, um sie danach kreisförmig wieder zu seinem Körper zu bewegen, was der Technik den Namen bescherte. Die meisten Gegner werden durch diese Technik ins Taumeln gebracht.

7. Kauf C-Rang Taijutsu Drunken Master Kampfstil für 300 Exp
Iri Hi (Untergehende Sonne)

Typ: Taijutsu
Rang: C
Reichweite: Berührung

Voraussetzung: Geschwindigkeit Stufe 4, Kraft Stufe 3

Beschreibung: Ähnlich wie bei der aufgehenden Sonne bewegt sich der Nutzer ebenfalls auf den Gegner zu, um anschließend im letzten Moment vor der Berührung nach oben zu springen. Seine Fäuste zu ballen und die hoch gestreckten Arme in einer Kreisbewegung in Kopfhöhe des Gegners nach unten schnellen zu lassen. Das Opfer wird dabei gezielt am Hinterkopf getroffen.
Code:
[color=red][b][u]Iri Hi (Untergehende Sonne)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Geschwindigkeit Stufe 4, Kraft Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Ähnlich wie bei der aufgehenden Sonne bewegt sich der Nutzer ebenfalls auf den Gegner zu, um anschließend im letzten Moment vor der Berührung nach oben zu springen. Seine Fäuste zu ballen und die hoch gestreckten Arme in einer Kreisbewegung in Kopfhöhe des Gegners nach unten schnellen zu lassen. Das Opfer wird dabei gezielt am Hinterkopf getroffen.

8. Kauf C-Rang Taijutsu Drunken Master Kampfstil für 300 Exp
Kōhō Kaiten (Rückwärtsrolle)

Typ: Taijutsu
Rang: C
Reichweite: Berührung

Voraussetzung: Geschwindigkeit Stufe 3, Geschick Stufe 3, Kraft Stufe 3

Beschreibung: Bei dieser Technik muss der Anwender schnell sein und seinen Angriff genau planen, damit er mit einem Rückwärtssalto den Gegner genau unter dem Kinn trifft, um anschließen auf den Füßen wieder zu landen.
Code:
[color=red][b][u]Kōhō Kaiten (Rückwärtsrolle)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Geschwindigkeit Stufe 3, Geschick Stufe 3, Kraft Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei dieser Technik muss der Anwender schnell sein und seinen Angriff genau planen, damit er mit einem Rückwärtssalto den Gegner genau unter dem Kinn trifft, um anschließen auf den Füßen wieder zu landen.

9. Kauf B-Rang Taijutsu Konoha-Taijutsu Kampfstil für 500 Exp
Kubi Hishigi Nage (Genickhebelwurf)

Typ: Taijutsu
Rang: B
Reichweite: Berührung

Voraussetzungen: Kraft Stufe 5, Geschwindigkeit Stufe 6, Geschick Stufe 4

Beschreibung: Um den Kubi Hishigi Nage anzuwenden, muss der Anwender direkt auf den Gegner zu stürmen, erst kurz bevor er ihn erreicht springt er ab und schlägt einen gestreckten Salto. Befindet er sich direkt über seinem Gegner, packt er diesen am Hals, unter dem Kinn oder, wenn es nicht anders geht, an den Schultern und zieht ihn mit sich. Während der Anwender sich dem Boden nähert wird der Gegner in die Luft gehoben und kann dann mit aller Kraft vom Anwender weggeschleudert werden.
Aufgrund des Schwunges mit dem diese Technik ausgeführt wird, kann es sowohl beim Wurf selbst, als auch beim Aufprall zu erheblichen Verletzungen kommen. Im Training wird allgemein von der Nutzung dieser Technik abgeraten, da die Belastung für das Genick des Opfers ganz erheblich ist, bei untrainierten Menschen ist der Bruch eines oder mehrere Halswirbel wahrscheinlich.
Trotz der durchschlagenden Wirkung, sollte diese Technik aber auch im Kampf nicht überstürzt genutzt werden, da man den Gegner frontal und sehr ungestüm angreift, ist man empfänglich für Konter und bereits ein einfaches Abducken bringt den Gegner, während der Anwender ihn überspringt, in Sicherheit, da er dann nicht mehr gepackt werden kann.
Code:
[color=#ff0000][u][b]Kubi Hishigi Nage (Genickhebelwurf)[/b][/u][/color]
 
[color=#ff0000]Typ:[/color] Taijutsu
[color=#ff0000]Rang:[/color] B
[color=#ff0000]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=#ff0000]Voraussetzungen:[/color] Kraft Stufe 5, Geschwindigkeit Stufe 6, Geschick Stufe 4
 
[color=#ff0000]Beschreibung:[/color] Um den Kubi Hishigi Nage anzuwenden, muss der Anwender direkt auf den Gegner zu stürmen, erst kurz bevor er ihn erreicht springt er ab und schlägt einen gestreckten Salto. Befindet er sich direkt über seinem Gegner, packt er diesen am Hals, unter dem Kinn oder, wenn es nicht anders geht, an den Schultern und zieht ihn mit sich. Während der Anwender sich dem Boden nähert wird der Gegner in die Luft gehoben und kann dann mit aller Kraft vom Anwender weggeschleudert werden.
Aufgrund des Schwunges mit dem diese Technik ausgeführt wird, kann es sowohl beim Wurf selbst, als auch beim Aufprall zu erheblichen Verletzungen kommen. Im Training wird allgemein von der Nutzung dieser Technik abgeraten, da die Belastung für das Genick des Opfers ganz erheblich ist, bei untrainierten Menschen ist der Bruch eines oder mehrere Halswirbel wahrscheinlich.
Trotz der durchschlagenden Wirkung, sollte diese Technik aber auch im Kampf nicht überstürzt genutzt werden, da man den Gegner frontal und sehr ungestüm angreift, ist man empfänglich für Konter und bereits ein einfaches Abducken bringt den Gegner, während der Anwender ihn überspringt, in Sicherheit, da er dann nicht mehr gepackt werden kann.

Rest-Exp: 60

10. Eintragen der Sonderausbildung (Izuya ist erfahrener Genin):

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Spezialisierung <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

Sonderausbildung - Hachimon Tonko (Taijutsu) - Stufe 1

Spezialwissen
* Spezialwissen 1
* Spezialwissen 2
* Spezialwissen 3

So, hoffentlich habe ich mich nicht verrechnet!
Vielen Dank <3
 

Maki

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Also wenn, dann haben wir uns beide verrechnet! Es verbleiben 60 Exp!
 

Akinawa Izuya

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Izuya war wieder einmal in der Heldenschmiede!

Gesamt-EXP: 1.860

1. Chakramenge 3 -> 4 (StSt 1)
800 * 0,75 = 600 + 1000 = 1600 Exp Stufe 4

2. Kauf B-Rang Jutsu: Hachimon Tonko Tor 2 (500 Exp)

Kyu-Mon (Tor der Kraft)

Typ:
Taijutsu
Rang: B
Chakrakosten: Keine
Reichweite: Auf sich selbst

Voraussetzungen: Kraft Stufe 6, Geschwindigkeit Stufe 5, Widerstand Stufe 5, Ausdauer Stufe 5, Chakramenge Stufe 4, Kai-Mon

Beschreibung:
Beim Öffnen des Kyu-Mon wird eine weitere Begrenzung des Gehirns aufgehoben, nämlich die der Ausdauer. Diese Begrenzung dient dazu, dass der Körper nicht seine kompletten Energiereserven verbraucht. Nach dem Öffnen des Kyu-Mon ist man also in der Lage alle Chakrareserven des Körpers anzuzapfen. Das heißt, der Anwender hat sofort Zugriff auf eine Chakramenge die seine eigene Chakramenge um eine Stufe übersteigt, außerdem füllen sich seine Reserven wieder auf, praktisch als hätte er noch kein Chakra verbraucht.
Das Kyu-Mon kann für höchstens fünf Minuten offen gehalten werden. Nach dem Einsatz des zweiten Tores ist der Anwender vollkommen erschöpft und kann für die nächsten 24 Stunden nur eine reduzierte Menge an Chakra bereitstellen, da sein Körper einen großen Teil der Reserve beansprucht, um sich wieder ins Gleichgewicht zu bringen (Chakramenge -2). Die Nachteile der zuvor geöffneten Tore sind ebenfalls zu beachten.
Gesamteffekt mit den vorausgehenden Toren: Kraft +1, Chakramenge +1, Chakra-Regeneration bei Aktivierung
Nachteile zum Ende der Wirkung: Kraft -2, Chakramenge -2

Code:
[COLOR=red][B][U]Kyu-Mon (Tor der Kraft)[/U][/B]

Typ:[/COLOR] Taijutsu
[COLOR=red]Rang:[/COLOR] B
[COLOR=red]Chakrakosten:[/color] Keine
[COLOR=red]Reichweite:[/COLOR] Auf sich selbst

[COLOR=red]Voraussetzungen:[/COLOR] Kraft Stufe 6, Geschwindigkeit Stufe 5, Widerstand Stufe 5, Ausdauer Stufe 5, Chakramenge Stufe 4, [COLOR=red][B]Kai-Mon[/B]

Beschreibung:[/COLOR] Beim Öffnen des Kyu-Mon wird eine weitere Begrenzung des Gehirns aufgehoben, nämlich die der Ausdauer. Diese Begrenzung dient dazu, dass der Körper nicht seine kompletten Energiereserven verbraucht. Nach dem Öffnen des Kyu-Mon ist man also in der Lage alle Chakrareserven des Körpers anzuzapfen. Das heißt, der Anwender hat sofort Zugriff auf eine Chakramenge die seine eigene Chakramenge um eine Stufe übersteigt, außerdem füllen sich seine Reserven wieder auf, praktisch als hätte er noch kein Chakra verbraucht. 
Das Kyu-Mon kann für höchstens fünf Minuten offen gehalten werden. Nach dem Einsatz des zweiten Tores ist der Anwender vollkommen erschöpft und kann für die nächsten 24 Stunden nur eine reduzierte Menge an Chakra bereitstellen, da sein Körper einen großen Teil der Reserve beansprucht, um sich wieder ins Gleichgewicht zu bringen (Chakramenge -2). Die Nachteile der zuvor geöffneten Tore sind ebenfalls zu beachten.
[color=red][u]Gesamteffekt mit den vorausgehenden Toren:[/u][/color] Kraft +1, Chakramenge +1, Chakra-Regeneration bei Aktivierung
[color=red][u]Nachteile zum Ende der Wirkung:[/u][/color] Kraft -2, Chakramenge -2

3. Exp auf Taijutsu Drunken Master Stil (StSt 4)
400 * 1,5 = 600 + 1100 = 1700 (Noch immer Rang C)

Rest-EXP: 160

4. Zugleich einmal die Spezialisierung "Hachimon Tonko" aufgrund der Beförderung zum Chuunin auf Stufe 2 erhöhen.

Das wäre dann auch alles :-)
Danke! <3

LG
Taijutsu Kaiser
 

Akinawa Izuya

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Nur ein kleines Update:

EXP: 1360

1. Kraft 6 -> 7 (StSt 2)
1100 * 1,00 = 1100 + 3500 = 4600 Exp Stufe 7

Rest-Exp: 260

Danke :-)
 
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