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Persönliche Jutsu

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Maki

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Haemasu Ai:

Faiyārirī: Tōchi (Feuerlilie: Fackel)

Element: Katon
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Chakrakosten: E pro Minute
Reichweite: Beim Anwender
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Haemasu Ai

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 3, Chakramenge Stufe 2

Beschreibung: Bei diesem Jutsu platziert Ai einen Samen auf dem Boden und lässt daraus eine orangene Lilie erblühen. Diese kann einfach gepflückt werden und fängt durch das Einleiten von Katon-Chakra an zu brennen; dies kann jeder, der in der Lage ist Chakra auf mindestens Stufe 3 zu kontrollieren und das Feuerelement beherrscht, erreichen. Nach maximal einer Stunde des Lichtspendens verwelkt die Pflanze einfach.

Tōgarashi: Hanabi (Chilischote: Feuerwerk)

Element: Katon
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C pro Busch mit ca. 10 Schoten
Reichweite: 15 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Haemasu Ai

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 5, Chakura Hiryō: Bāsuto

Beschreibung: Mit dieser Technik lässt Ai in ihrer Umgebung je nach Chakraeinsatz mehrere kleine, etwa kniehohe Büsche Chilipflanzen entstehen, die schnell kleine Chilischoten ausbilden. Die Schoten lassen sich nach Busch separat detonieren, wobei die Stärke der Explosion eher schwacher Natur ist. Der Clue an dieser Technik ist jedoch, die Vielzahl an Explosionen, die gleichzeitig geschehen können und die Tatsache, dass Ai auch ihre Expertise mit dem Feuerelement Katon in diesem Jutsu untergebracht hat. Neben dem simplen Platz der Schoten, werden nämlich auch in einem Umkreis von einem Meter um die Pflanzen ungezügelt Flammen freigesetzt.

Code:
[color=red][b][U]Tōgarashi: Hanabi (Chilischote: Feuerwerk)[/U][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Katon
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C pro Busch mit ca. 10 Schoten
[color=red]Reichweite:[/color] 15 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Haemasu Ai
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 5, [color=red]Chakura Hiryō: Bāsuto[/color]
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Mit dieser Technik lässt Ai in ihrer Umgebung je nach Chakraeinsatz mehrere kleine, etwa kniehohe Büsche Chilipflanzen entstehen, die schnell kleine Chilischoten ausbilden. Die Schoten lassen sich nach Busch separat detonieren, wobei die Stärke der Explosion eher schwacher Natur ist. Der Clue an dieser Technik ist jedoch, die Vielzahl an Explosionen, die gleichzeitig geschehen können und die Tatsache, dass Ai auch ihre Expertise mit dem Feuerelement Katon in diesem Jutsu untergebracht hat. Neben dem simplen Platz der Schoten, werden nämlich auch in einem Umkreis von einem Meter um die Pflanzen ungezügelt Flammen freigesetzt.
Code:
[color=red][b][U]Faiyārirī: Tōchi (Feuerlilie: Fackel)[/U][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Katon
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Chakrakosten:[/color] E pro Minute
[color=red]Reichweite:[/color] Beim Anwender
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Haemasu Ai
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 3, Chakramenge Stufe 2
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei diesem Jutsu platziert Ai einen Samen auf dem Boden und lässt daraus eine orangene Lilie erblühen. Diese kann einfach gepflückt werden und fängt durch das Einleiten von Katon-Chakra an zu brennen; dies kann jeder, der in der Lage ist Chakra auf mindestens Stufe 3 zu kontrollieren und das Feuerelement beherrscht, erreichen. Nach maximal einer Stunde des Lichtspendens verwelkt die Pflanze einfach.

Yamanaka Arata:

Katon: Shakunetsu no Hodashi (Sengende Bindung)

Element:
Feuer
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B (A), plus C pro 5 Minuten
Reichweite: 20 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Yamanaka Arata

Voraussetzungen: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 4

Beschreibung: Diese Technik erzeugt nach einigen Fingerzeichen ein orange-rotes Band aus Wärme und Licht, das durch die Luft auf die Zielperson zufliegt und sich um diese wickelt - so, dass die Bewegung größtmöglich behindert wird. Mit der Grundversion werden ausgreifende Bewegungen von Arm und Bein verhindert, das Opfer kann aber noch Trippelschritte machen oder Fingerzeichen bilden. Für A-Rang Kosten ist das Band lang genug, um eine Person nahezu völlig bewegungsunfähig zu machen. Bis zum Kontakt ist das Band weder zielsuchend noch fürchterlich schnell - Ausweichen ist also ebenfalls eine Möglichkeit.
Die sengende Bindung kann selbst kaum Kraft erzeugen, da Feuer und Hitze nunmal nicht greifbar sind (Kraft entspricht 1). Ihre Wirkung entfaltet die Technik vor allem dadurch, dass das Band bei Widerstand von "ziemlich warm" auf "brüllend heiß" erhitzt und den Gefangenen durch Schmerzen dazu bringt nachzugeben. Um sich dennoch absichtlich gegen die sengende Bindung zu wehren, benötigt man Willensstärke und Zähigkeit (Widerstand 5) - "bricht" man die Fesseln auf diese Art, flammen sie kurz auf und hinterlassen zweitgradige Verbrennungen an den Kontaktstellen, bevor sie verschwinden. Je nach Kleidung und Ausmaß des Kontaktes kann daraus allerdings eine schwerwiegende Verletzung entstehen.

Code:
[color=red][U][b]Katon: Shakunetsu no Hodashi (Sengende Bindung)[/b][/U]
 
Element:[/color] Feuer
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B (A), plus C pro 5 Minuten
[color=red]Reichweite:[/color] 20 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Yamanaka Arata
 
[color=red]Voraussetzungen:[/color] Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 4
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Diese Technik erzeugt nach einigen Fingerzeichen ein orange-rotes Band aus Wärme und Licht, das durch die Luft auf die Zielperson zufliegt und sich um diese wickelt - so, dass die Bewegung größtmöglich behindert wird. Mit der Grundversion werden ausgreifende Bewegungen von Arm und Bein verhindert, das Opfer kann aber noch Trippelschritte machen oder Fingerzeichen bilden. Für A-Rang Kosten ist das Band lang genug, um eine Person nahezu völlig bewegungsunfähig zu machen. Bis zum Kontakt ist das Band weder zielsuchend noch fürchterlich schnell - Ausweichen ist also ebenfalls eine Möglichkeit.
Die sengende Bindung kann selbst kaum Kraft erzeugen, da Feuer und Hitze nunmal nicht greifbar sind (Kraft entspricht 1). Ihre Wirkung entfaltet die Technik vor allem dadurch, dass das Band bei Widerstand von "ziemlich warm" auf "brüllend heiß" erhitzt und den Gefangenen durch Schmerzen dazu bringt nachzugeben. Um sich dennoch absichtlich gegen die sengende Bindung zu wehren, benötigt man Willensstärke und Zähigkeit (Widerstand 5) - "bricht" man die Fesseln auf diese Art, flammen sie kurz auf und hinterlassen zweitgradige Verbrennungen an den Kontaktstellen, bevor sie verschwinden. Je nach Kleidung und Ausmaß des Kontaktes kann daraus allerdings eine schwerwiegende Verletzung entstehen.
 
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Maki

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Hyuuga Mari:

Sekiryoku (Abstoßung)

Element: Keines
Typ: Taijutsu
Rang: C
Chakrakosten: D
Reichweite: Direkt beim Anwender
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Hyuuga Mari

Voraussetzung: Nobasu Nami, Chakrakontrolle Stufe 5, Geschick Stufe 3

Beschreibung: Mari hat die Anwendungsweise der Hyuuga-Techniken umgewandelt, um eine markante Schwäche ihres typischen Kampfstils auszugleichen. Mithilfe des Sekiryoku kann die Hyuuga dünne Chakraschichten an ihrem Körper erzeugen, von denen sie sich abstoßen kann. Dies gibt Mari insbesondere bei Anwendung ihrer schnellen und nicht selten mit Sprüngen verbundenen Angriffsmuster die Möglichkeit, durch Anwendung des Sekiryoku in der Luft Richtungswechsel vorzunehmen. Da die Chakraschicht nur für einen kurzen Moment besteht, muss Mari den richtigen Moment abpassen, um sich abstoßen zu können. Eine Angriffswirkung hat das Sekiryoku nicht.

Code:
[color=red][b][U]Sekiryoku (Abstoßung)[/U][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] Direkt beim Anwender
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Hyuuga Mari
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] [b][color=#ff0000]Nobasu Nami[/color][/b], Chakrakontrolle Stufe 5, Geschick Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Mari hat die Anwendungsweise der Hyuuga-Techniken umgewandelt, um eine markante Schwäche ihres typischen Kampfstils auszugleichen. Mithilfe des Sekiryoku kann die Hyuuga dünne Chakraschichten an ihrem Körper erzeugen, von denen sie sich abstoßen kann. Dies gibt Mari insbesondere bei Anwendung ihrer schnellen und nicht selten mit Sprüngen verbundenen Angriffsmuster die Möglichkeit, durch Anwendung des Sekiryoku in der Luft Richtungswechsel vorzunehmen. Da die Chakraschicht nur für einen kurzen Moment besteht, muss Mari den richtigen Moment abpassen, um sich abstoßen zu können. Eine Angriffswirkung hat das Sekiryoku nicht.
 
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Hiragana Kayros:

Fuuton: Gonge no tanjō (Windversteck: Geburt eines Avatars)

Element: Fuuton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: B, und dann A für 5 Minuten
Reichweite: 10 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Hiragana Kayros

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 8, Chakramenge Stufe 6

Beschreibung: Der Anwender wird zunächst von einem starken Wind umgeben, der innerhalb von Augenblicken das äußere Erscheinungsbild eines riesigen humanoiden Oberkörpers annimmt. Dieser Avatar ragt etwa vier Meter in die Luft, und hat zu Beginn seine Arme vor seiner Brust in einer Blockhaltung verschränkt. Nachdem der Anwender das letzte Fingerzeichen löst, beginnt der Avatar sich zu bewegen. Das Zentrum der Gestalt bildet der Ninja, der die Kunst eingesetzt hat. Der starke Wind schluckt beinahe sämtliche Geräusche von Quellen innerhalb des Avatars. Bewegt sich der Anwender, kann der Avatar diesen Bewegungen mit einer maximalen Geschwindigkeit von Chakrakontrolle weniger 3 folgen, weshalb der Anwender genau darauf achten muss, nicht in die Windmauer hineinzulaufen.
Mit den mannsgroßen Händen kann die Gestalt zuschlagen und fügt so schwere Druckschäden zu. Da es sich bei dem Wind nicht um feste Materie handelt, kann mit den Händen nichts gegriffen, wohl aber abgelenkt und geschoben werden. Die Geschwindigkeit der Angriffe hierbei beträgt den Wert der Charakontrolle und die Kraft ist äquivalent zur Chakramenge minus 1. Die Bewegungen der Gestalt sind unabhängig von der des Anwenders, der die Kunst mit bloßer Willenskraft steuern muss. Er ist zwar dazu fähig, weitere C-Rang-Künste einzusetzen (ab Chakrakontrolle 9), allerdings behindert ihn der Wind genauso wie potentielle Angreifer.
Um die Kunst zu durchdringen, funktionieren meist nur Angriffe ab dem B-Rang-Niveau. Katon und Raiton sind natürlich aufgrund ihrer Affinität anders zu betrachten. Geschossen ist es fast unmöglich ins Innere durchzudringen, weshalb ein kontrollierter Angriff aus mittlerer Distanz, beispielsweise Mokuton, die größte Gefahr für die Kunst darstellt.


Tatsumaki Hei:

Sabaku no Sasori: Migi no Tsume (Wüstenskorpion: rechte Klaue

Element: -
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: C oder B pro 2 Minuten wirken
Reichweite: 5 Meter

Voraussetzung: Chakrakontrolle 6, Chakramenge 5, Sand, Persönliches Jutsu Tatsumaki Hei

Beschreibung: Mit dem entsprechend zur Verfügung stehenden Sand wird eine mannshohe - rechte - Klaue eines Skorpions gebildet, die mit Kraft gleich und Geschwindigkeit minus eins der Chakrakontrolle zuschlägt; Und zwar ähnlich einem rechten Haken beim Boxen. Sie wird direkt bei dem Anwender beschworen, kann sich allerdings beschränkt bewegen lassen - maximal fünf Meter um den Anwender herum, außerhalb dieses Radius fällt die Kunst in sich zusammen. Auch nach einem Schlag kann die Klaue aufrechterhalten werden, allerdings zieht sie kontinuierlich Chakra - mehr, als sie normalerweise kosten würde. Die Scheren der Klaue sind auf beinahe Metallstärke gehärtet, während der Rest des Gebildes eher für die Wucht verantwortlich sind - deshalb nachgiebiger.

Wüstenskorpion-Wechselwirkung: Die Jutsus des Sabaku no Sasori können aufrecht erhalten werden, während ein anderes dieser Art gewirkt wird. Wenn mehrere dieser Künste aktiv sind, steigt die zu erbringende Konzentrationsleistung gewaltig, was die Geschwindigkeit der Jutsus in folgender Weise beeinträchtigt.
2 Jutsus: Geschwindigkeit aller Jutsus -1

Sabaku no Sasori: Hidari no Tsume (Wüstenskorpion: linke Klaue)

Element: -
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: C oder B pro 1 Minuten wirken
Reichweite: 5 Meter

Voraussetzung: Chakrakontrolle 7, Chakramenge 6, Sand, Persönliches Jutsu Tatsumaki Hei

Beschreibung: Mit dem entsprechend zur Verfügung stehenden Sand wird eine mannshohe - linke - Klaue eines Skorpions gebildet, etwas größer, dicker und mit weitaus kleineren Scheren ausgestattet als ihre rechte Ausführung, die mit Geschwindigkeit gleich Chakrakontrolle Angriffe abwehren kann. Wenn nur ein Angriff abgewehrt wird, zerfällt die Klaue danach einfach, allerdings kann auch diese Klaue aufrechterhalten werden. Dann setzt sie sich nach einem Angriff wieder zusammen, dieser Vorgang nimmt einige Sekunden in Anspruch. Auch diese Klaue hat einen Aktionsradius von fünf Metern - auch über dem Anwender. Natürlich kann mit dieser Klaue kein Flächenangriff abgewehrt werden, ist sie doch eher gegen punktuell angewandte Künste gedacht.

Chakrakontrolle 7: Jutsus bis B-Rang können abgewehrt werden
Chakrakontrolle 8: Jutsus bis und inklusive A-Rang können abgewehrt werden

Wüstenskorpion-Wechselwirkung: Die Jutsus des Sabaku no Sasori können aufrecht erhalten werden, während ein anderes dieser Art gewirkt wird. Wenn mehrere dieser Künste aktiv sind, steigt die zu erbringende Konzentrationsleistung gewaltig, was die Geschwindigkeit der Jutsus in folgender Weise beeinträchtigt.
2 Jutsus: Geschwindigkeit aller Jutsus -1

Karyū no Yūsei (Dominanz des Feuerdrachen)

Element:
Katon
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C-Rang
Reichweite: Anwender (Jutsu), bis 300m laut hörbar, danach abklingend

Voraussetzung: Chakrakontrolle 7, Persönliches Jutsu Tatsumaki Hei

Beschreibung: Ein Jutsu, wie gemacht dafür, sich Aufmerksamkeit zu verschaffen oder schreckhafte Wesen (Tiere, Banditen, gegebenfalls Ninja, Hausfrauen) abzulenken, zu verscheuchen oder zu verängstigen. Nach den Fingerzeichen bildet sich um Kopf und Oberkörper des Anwenders ein lodernder Drachenkopf aus rot glühendem Chakra, unheilvoll leuchtend mit kleinen, züngelnden Flammen über den 'Schuppen' und sein Licht nur nach außen, nicht nach innen abgebend. So bleibt der Anwender mehr im Schatten - maximaler Effekt garantiert, wenngleich dafür ein wenig Sichtfeld nach oben und unten durch den glühenden Drachenkopf geopfert wird. Nach vorne ist die Sicht allerdings nicht eingeschränkt. Während noch die Worte für die Anwendung des Jutsus gesprochen wird, wandeln sich schon die letzte Silbe zu einem bedrohlichen Brüllen, welches danach noch in einem lang gezogenen, ohrenbetäubenden, tiefen Brüllen wie der eines Drachen endet. Ein wahrer Sturm aus heißer Luft erzeugt diese Illusion eines brüllenden Drachen und schlägt demjenigen entgegen, der von dem Drachenkopf (und damit dem Anwender) angesehen wird. Nachdem der Urschrei abgeklungen ist, klappt der Drache sein Maul wieder zu und verbleibt für etwa zehn Sekunden, dann verfliegt das Chakra. Der Anwender kann in dieser Zeit das Chakra des Drachenkopfes für eine bekannte Katon-Technik mit Chakrakosten D oder niedriger verwenden, ohne das Chakra tatsächlich neu schmieden zu müssen, wonach er sich sofort auflöst.

Hei entwickelte diese Technik während seines Jahres in Auszeit aus zwei Gründen: Erstens, um die Grenzen der Anwendbarkeit von Katon auch im Nicht-Zerstörerischen Bereich weiterhin auszudehnen und zweitens, um einem ständigen Problem Herr zu werden - die hohe Sterblichkeitsrate von Gegnern, die seinen anderen Künsten nicht gewachsen waren. Zumindest bei allem, was nicht Ninja ist, sollte in seiner Vorstellung diese Technik wunderbar funktionieren.

Einen Nutzen im Kampf hat diese Kunst höchstens zur Einschüchterung, Verschreckung, Ablenkung oder Verwirrung des Gegners. Eine besondere Schutzwirkung wird nicht entfaltet, außer dass eine gehörige Hitze nach außen abgegeben wird.

Hiragana Kayros:
Code:
[color=red][u][b]Fuuton: Gonge no tanjō (Windversteck: Geburt eines Avatars)[/b][/u][/color]
 
[color=red]Element: [/color]Fuuton
[color=red]Typ: [/color]Ninjutsu
[color=red]Rang: [/color]A
[color=red]Chakrakosten: [/color]B, und dann A für 5 Minuten
[color=red]Reichweite: [/color]10 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Hiragana Kayros
 
[color=red]Voraussetzung: [/color]Chakrakontrolle Stufe 8, Chakramenge Stufe 6
 
[color=red]Beschreibung: [/color]Der Anwender wird zunächst von einem starken Wind umgeben, der innerhalb von Augenblicken das äußere Erscheinungsbild eines riesigen humanoiden Oberkörpers annimmt. Dieser Avatar ragt etwa vier Meter in die Luft, und hat zu Beginn seine Arme vor seiner Brust in einer Blockhaltung verschränkt. Nachdem der Anwender das letzte Fingerzeichen löst, beginnt der Avatar sich zu bewegen. Das Zentrum der Gestalt bildet der Ninja, der die Kunst eingesetzt hat. Der starke Wind schluckt beinahe sämtliche Geräusche von Quellen innerhalb des Avatars. Bewegt sich der Anwender, kann der Avatar diesen Bewegungen mit einer maximalen Geschwindigkeit von Chakrakontrolle weniger 3 folgen, weshalb der Anwender genau darauf achten muss, nicht in die Windmauer hineinzulaufen.
Mit den mannsgroßen Händen kann die Gestalt zuschlagen und fügt so schwere Druckschäden zu. Da es sich bei dem Wind nicht um feste Materie handelt, kann mit den Händen nichts gegriffen, wohl aber abgelenkt und geschoben werden. Die Geschwindigkeit der Angriffe hierbei beträgt den Wert der Charakontrolle und die Kraft ist äquivalent zur Chakramenge minus 1. Die Bewegungen der Gestalt sind unabhängig von der des Anwenders, der die Kunst mit bloßer Willenskraft steuern muss. Er ist zwar dazu fähig, weitere C-Rang-Künste einzusetzen (ab Chakrakontrolle 9), allerdings behindert ihn der Wind genauso wie potentielle Angreifer.
Um die Kunst zu durchdringen, funktionieren meist nur Angriffe ab dem B-Rang-Niveau. Katon und Raiton sind natürlich aufgrund ihrer Affinität anders zu betrachten. Geschossen ist es fast unmöglich ins Innere durchzudringen, weshalb ein kontrollierter Angriff aus mittlerer Distanz, beispielsweise Mokuton, die größte Gefahr für die Kunst darstellt.
Tatsumaki Hei:
Code:
[color=red][b][u]Sabaku no Sasori: Migi no Tsume (Wüstenskorpion: rechte Klaue[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] -
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] C oder B pro 2 Minuten wirken
[color=red]Reichweite:[/color] 5 Meter
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 6, Chakramenge 5, Sand, Persönliches Jutsu Tatsumaki Hei
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Mit dem entsprechend zur Verfügung stehenden Sand wird eine mannshohe - rechte - Klaue eines Skorpions gebildet, die mit Kraft gleich und Geschwindigkeit minus eins der Chakrakontrolle zuschlägt; Und zwar ähnlich einem rechten Haken beim Boxen. Sie wird direkt bei dem Anwender beschworen, kann sich allerdings beschränkt bewegen lassen - maximal fünf Meter um den Anwender herum, außerhalb dieses Radius fällt die Kunst in sich zusammen. Auch nach einem Schlag kann die Klaue aufrechterhalten werden, allerdings zieht sie kontinuierlich Chakra - mehr, als sie normalerweise kosten würde. Die Scheren der Klaue sind auf beinahe Metallstärke gehärtet, während der Rest des Gebildes eher für die Wucht verantwortlich sind - deshalb nachgiebiger.
 
[color=red][u]Wüstenskorpion-Wechselwirkung:[/u][/color] Die Jutsus des Sabaku no Sasori können aufrecht erhalten werden, während ein anderes dieser Art gewirkt wird. Wenn mehrere dieser Künste aktiv sind, steigt die zu erbringende Konzentrationsleistung gewaltig, was die Geschwindigkeit der Jutsus in folgender Weise beeinträchtigt.
[u]2 Jutsus:[/u] Geschwindigkeit aller Jutsus -1
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[color=red]Element:[/color] -
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[color=red]Chakrakosten:[/color] C oder B pro 1 Minuten wirken
[color=red]Reichweite:[/color] 5 Meter
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 7, Chakramenge 6, Sand, Persönliches Jutsu Tatsumaki Hei
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Mit dem entsprechend zur Verfügung stehenden Sand wird eine mannshohe - linke - Klaue eines Skorpions gebildet, etwas größer, dicker und mit weitaus kleineren Scheren ausgestattet als ihre rechte Ausführung, die mit Geschwindigkeit gleich Chakrakontrolle Angriffe abwehren kann. Wenn nur ein Angriff abgewehrt wird, zerfällt die Klaue danach einfach, allerdings kann auch diese Klaue aufrechterhalten werden. Dann setzt sie sich nach einem Angriff wieder zusammen, dieser Vorgang nimmt einige Sekunden in Anspruch. Auch diese Klaue hat einen Aktionsradius von fünf Metern - auch über dem Anwender. Natürlich kann mit dieser Klaue kein Flächenangriff abgewehrt werden, ist sie doch eher gegen punktuell angewandte Künste gedacht.
 
[color=red]Chakrakontrolle 7:[/color] Jutsus bis B-Rang können abgewehrt werden
[color=red]Chakrakontrolle 8:[/color] Jutsus bis und inklusive A-Rang können abgewehrt werden
 
[color=red][u]Wüstenskorpion-Wechselwirkung:[/u][/color] Die Jutsus des Sabaku no Sasori können aufrecht erhalten werden, während ein anderes dieser Art gewirkt wird. Wenn mehrere dieser Künste aktiv sind, steigt die zu erbringende Konzentrationsleistung gewaltig, was die Geschwindigkeit der Jutsus in folgender Weise beeinträchtigt.
[u]2 Jutsus:[/u] Geschwindigkeit aller Jutsus -1
Code:
[color=red][b][U]Karyū no Yūsei[/U][/b][U][color=red][b][U] (Dominanz des Feuerdrachen)[/U][/b][/color][/U]
 
Element:[/color] Katon
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C-Rang
[color=red]Reichweite:[/color] Anwender (Jutsu), bis 300m laut hörbar, danach abklingend
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 7, Persönliches Jutsu Tatsumaki Hei
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Ein Jutsu, wie gemacht dafür, sich Aufmerksamkeit zu verschaffen oder schreckhafte Wesen (Tiere, Banditen, gegebenfalls Ninja, Hausfrauen) abzulenken, zu verscheuchen oder zu verängstigen. Nach den Fingerzeichen bildet sich um Kopf und Oberkörper des Anwenders ein lodernder Drachenkopf aus rot glühendem Chakra, unheilvoll leuchtend mit kleinen, züngelnden Flammen über den 'Schuppen' und sein Licht nur nach außen, nicht nach innen abgebend. So bleibt der Anwender mehr im Schatten - maximaler Effekt garantiert, wenngleich dafür ein wenig Sichtfeld nach oben und unten durch den glühenden Drachenkopf geopfert wird. Nach vorne ist die Sicht allerdings nicht eingeschränkt. Während noch die Worte für die Anwendung des Jutsus gesprochen wird, wandeln sich schon die letzte Silbe zu einem bedrohlichen Brüllen, welches danach noch in einem lang gezogenen, ohrenbetäubenden, tiefen Brüllen wie der eines Drachen endet. Ein wahrer Sturm aus heißer Luft erzeugt diese Illusion eines brüllenden Drachen und schlägt demjenigen entgegen, der von dem Drachenkopf (und damit dem Anwender) angesehen wird. Nachdem der Urschrei abgeklungen ist, klappt der Drache sein Maul wieder zu und verbleibt für etwa zehn Sekunden, dann verfliegt das Chakra. Der Anwender kann in dieser Zeit das Chakra des Drachenkopfes für eine bekannte Katon-Technik mit Chakrakosten D oder niedriger verwenden, ohne das Chakra tatsächlich neu schmieden zu müssen, wonach er sich sofort auflöst.
 
Hei entwickelte diese Technik während seines Jahres in Auszeit aus zwei Gründen: Erstens, um die Grenzen der Anwendbarkeit von Katon auch im Nicht-Zerstörerischen Bereich weiterhin auszudehnen und zweitens, um einem ständigen Problem Herr zu werden - die hohe Sterblichkeitsrate von Gegnern, die seinen anderen Künsten nicht gewachsen waren. Zumindest bei allem, was nicht Ninja ist, sollte in seiner Vorstellung diese Technik wunderbar funktionieren.
 
Einen Nutzen im Kampf hat diese Kunst höchstens zur Einschüchterung, Verschreckung, Ablenkung oder Verwirrung des Gegners. Eine besondere Schutzwirkung wird nicht entfaltet, außer dass eine gehörige Hitze nach außen abgegeben wird.
 
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Takeshi Rai:

Raiton: Naifu (Blitzmesser)

Element: Raiton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: D für 5 Minuten
Reichweite: Auf sich selbst
Besonderheit: Persönliches Jutsu für Rai

Voraussetzung: Chakrakontrolle 5, Chakramenge 2

Beschreibung: Der Anwender lädt Raiton-Chakra in einen seiner Finger. Dieser wird dann von einer blauen Chakra-Hülle umgeben, die die Form eines Buttermessers annimmt und so scharf wie ein Rasiermesser ist. Dies beruht auf der schnellen Rotation des Chakras. Nun kann der Anwender den Finger als Messer benutzen, um unter anderem sein Steak zu schneiden. Durch die schnelle Rotation des Chakras im Finger, wird das Geschnittene warm und durchgekocht. Somit wird ein rohes Steak zu einem Medium-Rare.


Takeshi Rai:
Code:
[color=red][b][U]Raiton: Naifu (Blitzmesser)[/U][/b][/color]
 
[color=red]Element: [/color]Raiton
[color=red]Typ: [/color]Ninjutsu
[color=red]Rang: [/color]C
[color=red]Chakrakosten: [/color]D für 5 Minuten
[color=red]Reichweite: [/color]Auf sich selbst
[color=red]Besonderheit: [/color]Persönliches Jutsu für Rai
 
[color=red]Voraussetzung: [/color]Chakrakontrolle 5, Chakramenge 2
 
[color=red]Beschreibung: [/color]Der Anwender lädt Raiton-Chakra in einen seiner Finger. Dieser wird dann von einer blauen Chakra-Hülle umgeben, die die Form eines Buttermessers annimmt und so scharf wie ein Rasiermesser ist. Dies beruht auf der schnellen Rotation des Chakras. Nun kann der Anwender den Finger als Messer benutzen, um unter anderem sein Steak zu schneiden. Durch die schnelle Rotation des Chakras im Finger, wird das Geschnittene warm und durchgekocht. Somit wird ein rohes Steak zu einem Medium-Rare.
 
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Sumiya Saki:

Sakkaku no Geijutsu: Tenji Shugi (Illusion der Kunst: Pointillismus)

Element:
Keines
Typ: Genjutsu - Single
Rang: D
Chakrakosten: D pro Minute
Reichweite: 10 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Sumiya Saki

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Bei diesem subtilen Genjutsu scheint die Welt aus unzähligen kleinen Punkten zusammen gesetzt. Während der Effekt zuerst kaum merklich ist, da die einzelnen Punkte so klein sind, dass sogar Details erkennbar bleiben, scheinen sich die Punkte mit der Zeit zu vergrößern und in ihrer Zahl zu verringern, sodass sich im Blickfeld langsam einfarbige Farbcluster bilden. Nach etwa vier Minuten sind nur noch die groben Formen von Menschen und Gegenständen erkennbar und nach acht Minuten scheint nur noch ein einziger Punkt in der die Umgebung dominierenden Farbe zu existieren, was effektiv bedeutet, dass man nichts mehr sieht, bis auf eine Farbe.
Der Nachteil dieses Jutsu ist, dass der Effekt, sollte der Anwender ihn nicht schon vorher aufheben, nach genau zehn Minuten einfach und absolut abrupt endet. Außerdem ist es nicht möglich dieses Jutsu direkt nach dem Abklingen wieder auf dasselbe Ziel anzuwenden, sodass ein Opfer für etwa fünf Minuten eine gewisse Immunität gegenüber diesem Genjutsu und jedem weiteren aus Sakis Sakkaku no Geijutsu - Familie entwickelt.


Sakkaku no Geijutsu: Kyubizumu (Illusion der Kunst: Kubismus)

Element:
Keines
Typ: Genjutsu - Single
Rang: C
Chakrakosten: D
Reichweite: 15 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Sumiya Saki

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Diese Illusion lässt alles, was das Opfer sieht, so wirken, als wäre es aus groben, geometrischen Formen zusammengesetzt und nur blass eingefärbt worden. Auf diese Weise wird es so gut wie unmöglich präzise Bewegungen auszuführen oder Kleinstbewegungen an Gegnern wahrzunehmen. Geschicktere Menschen werden durch das Justu innerhalb der eigenen Bewegungen deutlich weniger beeinträchtigt.


Saki no Hābugāden (Sakis Kräutergarten)

Element:
Keines
Typ: Genjutsu – Area
Rang: B
Chakrakosten: B pro Minute
Reichweite: 20 Meter
Spezielles: Persönliches Jutsu Sumiya Saki

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 5, Kasumi Juusha no Jutsu

Beschreibung:
Dieses Genjutsu gaukelt dem Opfer aber auch den Verbündeten vor, dass seine gesamte Umgebung aus einem riesigen Kräuterfeld bestünde. Erhebungen oder Objekte werden von der Umgebung einfach überlagert. Diese Technik ist besonders in der Nähe von Schluchten oder Fallen hilfreich, da Gegner diese dann nicht sehen können. Nur der Anwender selbst ist noch sichtbar in das Bild integriert und kann sich auch noch außerhalb des Jutsus orientieren.
Zusätzlich fügt diese Technik noch Feldarbeiter in das Bild ein, die mit Spitzhacken, Mistgabeln und ähnlichem bewaffnet sind. Sobald das Genjutsu seine Wirkung voll entfaltet, stürmen sie auf das oder die Opfer zu und wollen es/sie attackieren. Die Verwendung von Shuriken oder Kunai kann die Illusion, dass die Arbeiter das Opfer angreifen, glaubhafter gestalten. Während das Jutsu aktiv ist, kann der Anwender keine weiteren Nin- oder Genjutsus wirken.


Sakkaku no Geijutsu: Shūru (Illusion der Kunst: Surrealismus)

Element:
Keines
Typ: Genjutsu - Spezial
Rang: B
Chakrakosten: C pro Person
Reichweite: 25 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Sumiya Saki

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 4

Beschreibung: Dieses Genjutsu gaukelt jedem innerhalb der Reichweite vor, dass die Welt Ähnlichkeit mit einem surrealen Gemälde hätte. Egal ob schmelzende Bäume oder wie Wüstenrosen umherfliegende Felsen, nichts scheint sich mehr richtig an den bekannten Naturgesetzen zu orientieren.


Sakkaku no Geijutsu: Shippō (Illusion der Kunst: Cloisonismus)

Element:
Keines
Typ: Genjutsu - Single
Rang: B
Chakrakosten: C
Reichweite: 15 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Sumiya Saki

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Bei diesem Genjutsu erscheint es dem Opfer so, als würde die Welt an Details verlieren. Eine Wiese wird zu einer einzigen grünen Fläche, ein See ist nur eine blaue Ebene und andere Menschen werden zu rosafarbenen Klumpen, die man nicht auseinander halten kann. Diese Veränderungen wirken sich auch auf die perspektivische Wahrnehmung des Opfers aus, so kann man keine Entfernung mehr einschätzen und selbst gegen einen fünf Meter entfernten Baum rennen.

Yagami Tamaki:

Aura Ayatsuru – Shirokuro (Aura Manipulieren – Schwarz und Weiß)


Element: Keines
Typ: Genjutsu - Single
Rang: C
Chakrakosten: D-B
Reichweite: 15 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Yagami Tamaki

Voraussetzung: Chakrakontrolle 4, mindestens zwei Aura Ayatsuru-Techniken

Beschreibung: Widerstreitende Gefühle sind den wenigsten Menschen fremd und Tamaki kennt sie selbst nur zu gut. In einer seiner vielen stillen Stunden hat er aus der Not eine Tugend gemacht und diese Jutsu auf der Basis der Yagami-Techniken entworfen. Der Betroffene glaubt dabei, zwei entgegengesetzten Gefühlsregungen unterworfen zu sein, was je nach Stärke der Jutsu mindestens irritierend und ablenkend ist. Liebe und Hass, Trauer und Freude, Aufregung und Langeweile - welche konträren Emotionen genau beeinflusst werden, spielt für die Technik in der Regel keine Rolle, da der Effekt so oder so der gleiche ist. Die Emotionen können vom Anwender nur dann gesteuert werden, wenn er das Taragan auf dem B-Rang beherrscht und über eine Chakrakontrolle von 8 verfügt. Andernfalls trifft die Genjutsu die aktuell am stärksten ausgeprägten Widersprüche.

Chakrakontrolle Stufe 4, Chakrakosten D: Auf dieser Stufe wirkt die Manipulation noch sehr mild. Das Opfer spürt die widerstreitenden Gefühle als einen unterschwelligen und un(be)greifbaren Zwist, den es nicht wirklich zuordnen kann. Dieses permanente Nagen am Rande des Geistes führt zu einer mehr oder weniger starken Irritation, je nach psychischer Verfassung des Betroffenen. Generell ist man schneller ablenkbar, nicht ganz bei der Sache, schaut vielleicht nicht ganz so genau hin oder verquatscht sich leichter.

Chakrakontrolle Stufe 5, Chakrakosten C: Was immer das Opfer der Illusion versucht – die Gefühle drängen zunehmend in den Vordergrund und erschweren es dem Betroffenen enorm, sich noch auf seine aktuellen Gedankengänge oder zu verrichtende Arbeit zu konzentrieren. Der emotionale Widerspruch verursacht signifikanten Stress, so dass auf dieser Stufe bei weniger gefestigten Personen auch körperliche Symptome wie Schweißausbrüche oder Herzklopfen hinzukommen können.

Chakrakontrolle Stufe 7, Chakrakosten B: Die widersprüchlichen Gefühle nehmen Überhand. Weder Hirn noch Herz sind in der Lage, sie angemessen zu verarbeiten und stürzen das Opfer der Genjutsu in eine akute Krise. In einer solchen Situation bedarf es eines starken Willens, um überhaupt noch zu handeln und selbst dann leiden Präzision und Entscheidungskraft deutlich. Viel häufiger aber erleidet das Opfer schlichtweg einen kompletten Nervenzusammenbruch. Da es zu gefährlichen Kurzschlusshandlungen kommen kann, ist die Technik auf dieser Stufe mit großer Vorsicht zu genießen.


Himitsukichi (Geheimversteck)

Element:
keines
Typ: Genjutsu - Spezial
Rang: B
Chakrakosten: B
Reichweite: 20 m

Voraussetzung: Chakrakontrolle 6, Taragan B-Rang, Aura Ayatsuru: Agumi, persönliches Jutsu von Yagami Tamaki

Beschreibung:

Jemand, der nicht gern gesehen wird und lieber aus dem Stillen heraus beobachtet, braucht natürlich ein mobiles Geheimversteck. Da es aber müßig ist, ein solches mit sich herumzuschleppen, hat Tamaki gelernt, sich eines aus Chakra zu schaffen. Er projiziert eine modifizierte Variante von Aura Ayatsuru: Agumi auf bis zu 5 Opfer, die zunehmend von Lustlosigkeit und Desinteresse speziell an seiner Person befallen werden. Jemand, der gezielt auf der Suche nach Tamaki ist, wird dabei nicht mehr genau hinschauen und auch nicht jeden Winkel kontrollieren. Wer nicht aktiv sucht, kommt gar nicht erst auf diese Idee und ist auch äußerst unwillig, einer solchen Aufforderung zu folgen. Verstecken muss der Anwender sich natürlich trotzdem, doch es muss nicht zu 100% perfekt sein und solange er sich ruhig verhält, ist die Chance entdeckt zu werden, äußerst gering. Auch Kampfeslust gegenüber Tamaki wird von der Genjutsu unterdrückt. Ach, eigentlich Lust auf überhaupt irgendwas.

Chakrakontrolle Stufe 8, Chakrakosten A: Zehn Personen können nun ins Visier genommen werden. Das Desinteresse verstärkt sich derart, dass auch aktive Verfolgungsvorhaben direkt abgebrochen werden. Zudem richtet es sich nunmehr nicht mehr nur gegen den Anwender.


Aura Ayatsuru - Choudai (Aura manipulieren - Hundeblick)

Element:
Keines
Typ: Genjutsu - Special
Rang: C
Chakrakosten: C-A
Reichweite: 5 Meter und freier Blick auf Tamaki

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge 5, persönliche Technik von Yagami Tamaki

Beschreibung: Egal ob kleine Vögel, Katzen, Hunde oder Kinder - es gibt viele Geschöpfe die einfach zu putzig sind, als dass man ihnen einen Wunsch ausschlagen oder ihnen gar Übel wollen könnte! Den Effekt hat Tamaki sich dann und wann schon ganz ohne Chakra zunutze gemacht, jedoch hat er gelernt, ihn gezielt auszulösen und zu verstärken, um seine Ziele wohlgesonnen zu machen. Wie stark die emotionale Reaktion ausfallen kann, ist von der Chakrakontrolle und dem jeweils aufgewendeten Chakra abhängig. Die Grundversion dieser Jutsu macht es Betroffenen schwer, in dem Anwender irgendeine Form von Bedrohung zu erkennen, und weckt das unbändige Bedürfnis, ihm kleine Wünsche umgehend zu erfüllen - zu Essen, zu Trinken, kleine Geldbeträge oder eine kleinere Auskunft werden mit großer Sicherheit gewährt.
Diese Illusion erfordert neben zwei rasch durchzuführenden Fingerzeichen, dass Tamaki seine Opfer aus großen Augen anblickt und sich zumindest nicht bedrohlich verhält - je mehr er dabei tatsächlich niedlich wirkt, desto natürlicher wird der Effekt wirken. Ebenso müssen die betroffenen Personen den Suzuya natürlich wahrnehmen können.

Chakrakontrolle 6, Genjutsu B: Die Jutsu verhindert, dass Betroffene dem Anwender Schaden zufügen wollen, und macht auch mittelgroße Wünsche möglich - ein Wachmann würde Verstöße, bei denen niemand schwer verletzt wurde, vergessen, der Träger eines wichtigen Geheimnisses zumindest Andeutungen machen, und Gegenstände die für den Betroffenen nicht wirklich wichtig sind, werden bereitwillig hergegeben - auch wenn sie wertvoll sind. Als Nebenwirkung besteht die Gefahr, dass man vom Betroffenen länger aufgehalten wird, weil er dem Anwender noch einen Tee aufdrängen möchte.

Chakrakontrolle 8, Genjutsu A: Spätestens auf dieser Stufe muss der Anwender damit rechnen, hochgehoben und herzig geknuddelt, wenn nicht sogar in die Wange gekniffen zu werden. Er ist einfach viel zu niedlich, egal nach welchem Maßstab! Ihn als irgendwie gefährlich anzusehen erscheint nur noch lachhaft, und wenn er lieb genug fragt, kann er nahezu jeden Wunsch erfüllt bekommen.

Sumiya Saki:
Code:
[color=red][b][U]Sakkaku no Geijutsu: Tenji Shugi (Illusion der Kunst: Pointillismus)[/U][/b]

Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Single
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Chakrakosten:[/color] D pro Minute
[color=red]Reichweite:[/color] 10 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Sumiya Saki

[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 3

[color=red]Beschreibung:[/color] Bei diesem subtilen Genjutsu scheint die Welt aus unzähligen kleinen Punkten zusammen gesetzt. Während der Effekt zuerst kaum merklich ist, da die einzelnen Punkte so klein sind, dass sogar Details erkennbar bleiben, scheinen sich die Punkte mit der Zeit zu vergrößern und in ihrer Zahl zu verringern, sodass sich im Blickfeld langsam einfarbige Farbcluster bilden. Nach etwa vier Minuten sind nur noch die groben Formen von Menschen und Gegenständen erkennbar und nach acht Minuten scheint nur noch ein einziger Punkt in der die Umgebung dominierenden Farbe zu existieren, was effektiv bedeutet, dass man nichts mehr sieht, bis auf eine Farbe.
Der Nachteil dieses Jutsu ist, dass der Effekt, sollte der Anwender ihn nicht schon vorher aufheben, nach genau zehn Minuten einfach und absolut abrupt endet. Außerdem ist es nicht möglich dieses Jutsu direkt nach dem Abklingen wieder auf dasselbe Ziel anzuwenden, sodass ein Opfer für etwa fünf Minuten eine gewisse Immunität gegenüber diesem Genjutsu und jedem weiteren aus Sakis Sakkaku no Geijutsu - Familie entwickelt.
Code:
[color=red][b][u]Sakkaku no Geijutsu: Kyubizumu (Illusion der Kunst: Kubismus)[/u][/b]

Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Single
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] 15 Meter
[color=#ff0000]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Sumiya Saki

[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 3

[color=red]Beschreibung:[/color] Diese Illusion lässt alles, was das Opfer sieht, so wirken, als wäre es aus groben, geometrischen Formen zusammengesetzt und nur blass eingefärbt worden. Auf diese Weise wird es so gut wie unmöglich präzise Bewegungen auszuführen oder Kleinstbewegungen an Gegnern wahrzunehmen. Geschicktere Menschen werden durch das Justu innerhalb der eigenen Bewegungen deutlich weniger beeinträchtigt.
Code:
[color=red][u][b]Saki no Hābugāden (Sakis Kräutergarten)[/b][/u]

Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu – Area
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B pro Minute
[color=red]Reichweite:[/color] 20 Meter
[color=red]Spezielles: [/color]Persönliches Jutsu Sumiya Saki

[color=red]Voraussetzung: [/color]Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 5, [color=red][b]Kasumi Juusha no Jutsu[/b]

Beschreibung: [/color]Dieses Genjutsu gaukelt dem Opfer aber auch den Verbündeten vor, dass seine gesamte Umgebung aus einem riesigen Kräuterfeld bestünde. Erhebungen oder Objekte werden von der Umgebung einfach überlagert. Diese Technik ist besonders in der Nähe von Schluchten oder Fallen hilfreich, da Gegner diese dann nicht sehen können. Nur der Anwender selbst ist noch sichtbar in das Bild integriert und kann sich auch noch außerhalb des Jutsus orientieren.
Zusätzlich fügt diese Technik noch Feldarbeiter in das Bild ein, die mit Spitzhacken, Mistgabeln und ähnlichem bewaffnet sind. Sobald das Genjutsu seine Wirkung voll entfaltet, stürmen sie auf das oder die Opfer zu und wollen es/sie attackieren. Die Verwendung von Shuriken oder Kunai kann die Illusion, dass die Arbeiter das Opfer angreifen, glaubhafter gestalten. Während das Jutsu aktiv ist, kann der Anwender keine weiteren Nin- oder Genjutsus wirken.
Code:
[color=red][b][u]Sakkaku no Geijutsu: Shūru (Illusion der Kunst: Surrealismus)[/u][/b]

Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Spezial
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] C pro Person
[color=red]Reichweite:[/color] 25 Meter
[color=#ff0000]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Sumiya Saki

[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 4

[color=red]Beschreibung:[/color] Dieses Genjutsu gaukelt jedem innerhalb der Reichweite vor, dass die Welt Ähnlichkeit mit einem surrealen Gemälde hätte. Egal ob schmelzende Bäume oder wie Wüstenrosen umherfliegende Felsen, nichts scheint sich mehr richtig an den bekannten Naturgesetzen zu orientieren.
Code:
[color=red][b][u]Sakkaku no Geijutsu: Shippō (Illusion der Kunst: Cloisonismus)[/u][/b]

Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Single
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] 15 Meter
[color=#ff0000]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Sumiya Saki

[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 3

[color=red]Beschreibung:[/color] Bei diesem Genjutsu erscheint es dem Opfer so, als würde die Welt an Details verlieren. Eine Wiese wird zu einer einzigen grünen Fläche, ein See ist nur eine blaue Ebene und andere Menschen werden zu rosafarbenen Klumpen, die man nicht auseinander halten kann. Diese Veränderungen wirken sich auch auf die perspektivische Wahrnehmung des Opfers aus, so kann man keine Entfernung mehr einschätzen und selbst gegen einen fünf Meter entfernten Baum rennen.
Yagami Tamaki:
Code:
[b][color=#ff0000][U] Aura Ayatsuru – Shirokuro (Aura Manipulieren – Schwarz und Weiß)[/U]
[/color][/b]
[color=#ff0000]Element:[/color] Keines
[color=#ff0000] Typ: [/color]Genjutsu - Single
[color=#ff0000] Rang:[/color] C
[color=#ff0000] Chakrakosten:[/color] D-B
[color=#ff0000] Reichweite:[/color] 15 Meter
[color=#ff0000]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Yagami Tamaki

[color=#ff0000] Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 4, mindestens zwei [b][color=#ff0000]Aura Ayatsuru[/color][/b]-Techniken

[color=#ff0000] Beschreibung:[/color] Widerstreitende Gefühle sind den wenigsten Menschen fremd und Tamaki kennt sie selbst nur zu gut. In einer seiner vielen stillen Stunden hat er aus der Not eine Tugend gemacht und diese Jutsu auf der Basis der Yagami-Techniken entworfen. Der Betroffene glaubt dabei, zwei entgegengesetzten Gefühlsregungen unterworfen zu sein, was je nach Stärke der Jutsu mindestens irritierend und ablenkend ist. Liebe und Hass, Trauer und Freude, Aufregung und Langeweile - welche konträren Emotionen genau beeinflusst werden, spielt für die Technik in der Regel keine Rolle, da der Effekt so oder so der gleiche ist. Die Emotionen können vom Anwender nur dann gesteuert werden, wenn er das Taragan auf dem B-Rang beherrscht und über eine Chakrakontrolle von 8 verfügt. Andernfalls trifft die Genjutsu die aktuell am stärksten ausgeprägten Widersprüche.

[color=#ff0000] Chakrakontrolle Stufe 4, Chakrakosten D: [/color]Auf dieser Stufe wirkt die Manipulation noch sehr mild. Das Opfer spürt die widerstreitenden Gefühle als einen unterschwelligen und un(be)greifbaren Zwist, den es nicht wirklich zuordnen kann. Dieses permanente Nagen am Rande des Geistes führt zu einer mehr oder weniger starken Irritation, je nach psychischer Verfassung des Betroffenen. Generell ist man schneller ablenkbar, nicht ganz bei der Sache, schaut vielleicht nicht ganz so genau hin oder verquatscht sich leichter.

[color=#ff0000] Chakrakontrolle Stufe 5, Chakrakosten C:[/color] Was immer das Opfer der Illusion versucht – die Gefühle drängen zunehmend in den Vordergrund und erschweren es dem Betroffenen enorm, sich noch auf seine aktuellen Gedankengänge oder zu verrichtende Arbeit zu konzentrieren. Der emotionale Widerspruch verursacht signifikanten Stress, so dass auf dieser Stufe bei weniger gefestigten Personen auch körperliche Symptome wie Schweißausbrüche oder Herzklopfen hinzukommen können.

[color=#ff0000] Chakrakontrolle Stufe 7, Chakrakosten B:[/color] Die widersprüchlichen Gefühle nehmen Überhand. Weder Hirn noch Herz sind in der Lage, sie angemessen zu verarbeiten und stürzen das Opfer der Genjutsu in eine akute Krise. In einer solchen Situation bedarf es eines starken Willens, um überhaupt noch zu handeln und selbst dann leiden Präzision und Entscheidungskraft deutlich. Viel häufiger aber erleidet das Opfer schlichtweg einen kompletten Nervenzusammenbruch. Da es zu gefährlichen Kurzschlusshandlungen kommen kann, ist die Technik auf dieser Stufe mit großer Vorsicht zu genießen.
Code:
[COLOR=red][B][U]Himitsukichi (Geheimversteck)[/U][/B]

Element:[/COLOR] keines
[COLOR=red]Typ:[/COLOR] Genjutsu - Spezial
[COLOR=red]Rang:[/COLOR] B
[COLOR=red]Chakrakosten:[/COLOR] B
[COLOR=red]Reichweite:[/COLOR] 20 m

[COLOR=red]Voraussetzung:[/COLOR] Chakrakontrolle 6, Taragan B-Rang, [B][COLOR=red]Aura Ayatsuru: Agumi[/COLOR][/B], [COLOR=red][B]persönliches Jutsu von Yagami Tamaki[/B]

Beschreibung:[/COLOR]
Jemand, der nicht gern gesehen wird und lieber aus dem Stillen heraus beobachtet, braucht natürlich ein mobiles Geheimversteck. Da es aber müßig ist, ein solches mit sich herumzuschleppen, hat Tamaki gelernt, sich eines aus Chakra zu schaffen. Er projiziert eine modifizierte Variante von Aura Ayatsuru: Agumi auf bis zu 5 Opfer, die zunehmend von Lustlosigkeit und Desinteresse speziell an seiner Person befallen werden. Jemand, der gezielt auf der Suche nach Tamaki ist, wird dabei nicht mehr genau hinschauen und auch nicht jeden Winkel kontrollieren. Wer nicht aktiv sucht, kommt gar nicht erst auf diese Idee und ist auch äußerst unwillig, einer solchen Aufforderung zu folgen. Verstecken muss der Anwender sich natürlich trotzdem, doch es muss nicht zu 100% perfekt sein und solange er sich ruhig verhält, ist die Chance entdeckt zu werden, äußerst gering. Auch Kampfeslust gegenüber Tamaki wird von der Genjutsu unterdrückt. Ach, eigentlich Lust auf überhaupt irgendwas.

[COLOR=red]Chakrakontrolle Stufe 8, Chakrakosten A:[/COLOR] Zehn Personen können nun ins Visier genommen werden. Das Desinteresse verstärkt sich derart, dass auch aktive Verfolgungsvorhaben direkt abgebrochen werden. Zudem richtet es sich nunmehr nicht mehr nur gegen den Anwender.
Code:
[COLOR=red][B][U]Aura Ayatsuru - Choudai (Aura manipulieren - Hundeblick)[/U][/B]

Element:[/COLOR] Keines
[COLOR=red]Typ:[/COLOR] Genjutsu - Special
[COLOR=red]Rang:[/COLOR] C
[COLOR=red]Chakrakosten:[/COLOR] C-A
[COLOR=red]Reichweite:[/COLOR] 5 Meter und freier Blick auf Tamaki

[COLOR=red]Voraussetzung:[/COLOR] Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge 5, [B][COLOR=red]persönliche Technik von Yagami Tamaki[/COLOR][/B]

[COLOR=red]Beschreibung:[/COLOR] Egal ob kleine Vögel, Katzen, Hunde oder Kinder - es gibt viele Geschöpfe die einfach zu putzig sind, als dass man ihnen einen Wunsch ausschlagen oder ihnen gar Übel wollen könnte! Den Effekt hat Tamaki sich dann und wann schon ganz ohne Chakra zunutze gemacht, jedoch hat er gelernt, ihn gezielt auszulösen und zu verstärken, um seine Ziele wohlgesonnen zu machen. Wie stark die emotionale Reaktion ausfallen kann, ist von der Chakrakontrolle und dem jeweils aufgewendeten Chakra abhängig. Die Grundversion dieser Jutsu macht es Betroffenen schwer, in dem Anwender irgendeine Form von Bedrohung zu erkennen, und weckt das unbändige Bedürfnis, ihm kleine Wünsche umgehend zu erfüllen - zu Essen, zu Trinken, kleine Geldbeträge oder eine kleinere Auskunft werden mit großer Sicherheit gewährt.
Diese Illusion erfordert neben zwei rasch durchzuführenden Fingerzeichen, dass Tamaki seine Opfer aus großen Augen anblickt und sich zumindest nicht bedrohlich verhält - je mehr er dabei tatsächlich niedlich wirkt, desto natürlicher wird der Effekt wirken. Ebenso müssen die betroffenen Personen den Suzuya natürlich wahrnehmen können.

[COLOR=red]Chakrakontrolle 6, Genjutsu B:[/COLOR] Die Jutsu verhindert, dass Betroffene dem Anwender Schaden zufügen wollen, und macht auch mittelgroße Wünsche möglich - ein Wachmann würde Verstöße, bei denen niemand schwer verletzt wurde, vergessen, der Träger eines wichtigen Geheimnisses zumindest Andeutungen machen, und Gegenstände die für den Betroffenen nicht wirklich wichtig sind, werden bereitwillig hergegeben - auch wenn sie wertvoll sind. Als Nebenwirkung besteht die Gefahr, dass man vom Betroffenen länger aufgehalten wird, weil er dem Anwender noch einen Tee aufdrängen möchte.

[COLOR=red]Chakrakontrolle 8, Genjutsu A:[/COLOR] Spätestens auf dieser Stufe muss der Anwender damit rechnen, hochgehoben und herzig geknuddelt, wenn nicht sogar in die Wange gekniffen zu werden. Er ist einfach viel zu niedlich, egal nach welchem Maßstab! Ihn als irgendwie gefährlich anzusehen erscheint nur noch lachhaft, und wenn er lieb genug fragt, kann er nahezu jeden Wunsch erfüllt bekommen.
 
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Kushou Joudan:

Mezame San-gan: Kodama Fuuin (Erwachtes drittes Auge: Echosiegel)

Element:
keines
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C
Reichweite: -

Anmerkung: Persönliches Jutsu von Kushou Joudan

Voraussetzung: Fuuin Spezialwissen, Mezame San-gan, Chakrakontrolle 6

Beschreibung:
Mit diesem Fuuin-Jutsu kann ein Siegel erschafft werden, das nur in Verbindung mit dem Mezame San-gan funktioniert. Wird das Siegel von einer Chakrawelle getroffen, die durch dieses Jutsus erschaffen wird, sendet es eine entsprechende Chakrawelle aus, die genau wie das verwendete Jutsu funktioniert. Die gesammelten Informationen werden dem Anwender der San-gan-Technik übermittelt. Mit Hilfe eines solchen Siegels kann eine der Schwäche, das feste Gegenstände nicht “durchleuchtet” werden können, ein wenig umgangen werden. Man kann auch mehrere Siegel gleichzeitig “anpingen” um noch detailliertere Informationen über die Umgebung und Lebewesen darin zu finden, jedoch lässt sich die maximale Reichweite der Mezame San-gan-Technik nicht erhöhen, egal wie viele Siegel man in Reihe platziert.


Mezame San-gan (Erwachtes drittes Auge)

Element:
keines
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: einmalig C oder B pro Minute
Reichweite: 20m Umkreis
Anmerkung: Persönliches Jutsu von Kushou Joudan

Voraussetzung: Sensorik Spezialwissen, Chakrakontrolle 6, Chakramenge 4

Beschreibung:
Der Anwender hält mit einer Hand das Tora-Zeichen und sendet eine Chakrawelle aus, die von Chakraquellen (Menschen, größere Tiere, Jutsus) in der Reichweite reflektiert wird. Der Anwender kann das Chakra-Echo deuten und wird so auf die Position der erspürten Quellen aufmerksam.
Wände, Bäume, Personen... können nicht "durchleuchtet" werden. Flüssigkeiten verzerren das Chakra-Echo so sehr, dass der Anwender nur die grobe Richtung spüren kann, kann die genaue Position aber nicht ausmachen. Allein Gase (auch Rauch) können ohne Probleme durchdrungen werden.
Wer eine Chakrakontrolle gleich des Anwenders oder höher hat, kann die Chakrawelle spüren und wird so auf die Anwesenheit des Anwenders aufmerksam.
Die Technik kann entweder als einmaliger Impuls oder als dauerhaftes Senden und Empfangen verwendet werden.

Alternativ: Anstatt einen kreisfömigen Bereich um sich herum abzusuchen kann der Anwender seine Chakrawellen auch gezielt in eine Richtung schicken. So kann er einen Kegel von 90° abdecken, dafür verdoppelt sich die Reichweite auf etwa 40m.

Chakrakontrolle 6: Jutsus mit Chakrakosten über dem A-Rang werden von der Technik als solche erkannt. Die Chakrakosten und der Rang der Technik können grob eingeschätzt werden.
Chakrakontrolle 7: Jutsus mit Chakrakosten über dem C Rang werden von der Technik als solche erkannt. Chakrakosten, - Element und Rang der Technik, ebenso ob es sich um ein Nin-, Gen- oder Taijutsu handelt, können erkannt werden, sowie grobe Merkmale der Technik (handelt es sich um ein Projektil, eine Schutzmauer,...)
Chakrakontrolle 8: Alle Jutsus werden als solche erkannt. Ist ein Jutsu Teil eines Bluterbes, wird dies erkannt, sofern der Anwender mit dem Erbe gut genug vertraut ist. Anhand der Chakrasignatur der Technik kann der Anwender auch erkennen, von wem sie stammt. Eine erspürte Technik, die der Anwender kennt, kann als solche erkannt werden. Ist dem Anwender die Technik nicht bekannt, kann trotzdem recht gut erahnt werden, was sie etwa bewirkt.


Kushou Joudan

Code:
[COLOR=red][B][U]Mezame San-gan: Kodama Fuuin (Erwachtes drittes Auge: Echosiegel)[/U][/B]

Element:[/COLOR] keines
[COLOR=red]Typ:[/COLOR] Ninjutsu
[COLOR=red]Rang:[/COLOR] C
[COLOR=red]Chakrakosten:[/COLOR] C
[COLOR=red]Reichweite:[/COLOR] -

[COLOR=red]Anmerkung:[/COLOR] Persönliches Jutsu von Kushou Joudan

[COLOR=red]Voraussetzung:[/COLOR] Fuuin Spezialwissen, Mezame San-gan, Chakrakontrolle 6

[COLOR=red]Beschreibung:[/COLOR]
Mit diesem Fuuin-Jutsu kann ein Siegel erschafft werden, das nur in Verbindung mit dem Mezame San-gan funktioniert. Wird das Siegel von einer Chakrawelle getroffen, die durch dieses Jutsus erschaffen wird, sendet es eine entsprechende Chakrawelle aus, die genau wie das verwendete Jutsu funktioniert. Die gesammelten Informationen werden dem Anwender der San-gan-Technik übermittelt. Mit Hilfe eines solchen Siegels kann eine der Schwäche, das feste Gegenstände nicht “durchleuchtet” werden können, ein wenig umgangen werden. Man kann auch mehrere Siegel gleichzeitig “anpingen” um noch detailliertere Informationen über die Umgebung und Lebewesen darin zu finden, jedoch lässt sich die maximale Reichweite der Mezame San-gan-Technik nicht erhöhen, egal wie viele Siegel man in Reihe platziert.
Code:
[COLOR=red][B][U]Mezame San-gan (Erwachtes drittes Auge)[/U][/B]

Element:[/COLOR] keines
[COLOR=red]Typ:[/COLOR] Ninjutsu
[COLOR=red]Rang:[/COLOR] B
[COLOR=red]Chakrakosten:[/COLOR] einmalig C oder B pro Minute
[COLOR=red]Reichweite:[/COLOR] 20m Umkreis
[COLOR=red]Anmerkung:[/COLOR] Persönliches Jutsu von Kushou Joudan

[COLOR=red]Voraussetzung:[/COLOR] Sensorik Spezialwissen, Chakrakontrolle 6, Chakramenge 4

[COLOR=red]Beschreibung:[/COLOR]
Der Anwender hält mit einer Hand das Tora-Zeichen und sendet eine Chakrawelle aus, die von Chakraquellen (Menschen, größere Tiere, Jutsus) in der Reichweite reflektiert wird. Der Anwender kann das Chakra-Echo deuten und wird so auf die Position der erspürten Quellen aufmerksam.
Wände, Bäume, Personen... können nicht "durchleuchtet" werden. Flüssigkeiten verzerren das Chakra-Echo so sehr, dass der Anwender nur die grobe Richtung spüren kann, kann die genaue Position aber nicht ausmachen. Allein Gase (auch Rauch) können ohne Probleme durchdrungen werden.
Wer eine Chakrakontrolle gleich des Anwenders oder höher hat, kann die Chakrawelle spüren und wird so auf die Anwesenheit des Anwenders aufmerksam.
Die Technik kann entweder als einmaliger Impuls oder als dauerhaftes Senden und Empfangen verwendet werden.

[COLOR=red]Alternativ:[/COLOR] Anstatt einen kreisfömigen Bereich um sich herum abzusuchen kann der Anwender seine Chakrawellen auch gezielt in eine Richtung schicken. So kann er einen Kegel von 90° abdecken, dafür verdoppelt sich die Reichweite auf etwa 40m.

[COLOR=red]Chakrakontrolle 6:[/COLOR] Jutsus mit Chakrakosten über dem A-Rang werden von der Technik als solche erkannt. Die Chakrakosten und der Rang der Technik können grob eingeschätzt werden.
[COLOR=red]Chakrakontrolle 7:[/COLOR] Jutsus mit Chakrakosten über dem C Rang werden von der Technik als solche erkannt. Chakrakosten, - Element und Rang der Technik, ebenso ob es sich um ein Nin-, Gen- oder Taijutsu handelt, können erkannt werden, sowie grobe Merkmale der Technik (handelt es sich um ein Projektil, eine Schutzmauer,...)
[COLOR=red]Chakrakontrolle 8:[/COLOR] Alle Jutsus werden als solche erkannt. Ist ein Jutsu Teil eines Bluterbes, wird dies erkannt, sofern der Anwender mit dem Erbe gut genug vertraut ist. Anhand der Chakrasignatur der Technik kann der Anwender auch erkennen, von wem sie stammt. Eine erspürte Technik, die der Anwender kennt, kann als solche erkannt werden. Ist dem Anwender die Technik nicht bekannt, kann trotzdem recht gut erahnt werden, was sie etwa bewirkt.
 
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Tetsuya Daisuke:

Katon: Kōsei (Brennende Wiedergeburt)

Element: Feuer
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: B
Reichweite: Einen Meter um den Anwender herum
Besonderheit: Persönliches Jutsu Tetsuya Daisuke

Voraussetzung: Chakramenge 5, Chakrakontrolle 4

Beschreibung: Durch einen plötzlichen emotionalen Ausbruch setzt der Anwender eine große Menge Katonchakra stoßartig aus seinem ganzen Körper frei; durch diesen unkontrollierten Prozess verbrennt nicht nur seine komplette Kleidung aufgrund der enormen Hitze sofort, das Chakra breitet sich explosionsartig aus, was dazu führt, dass der Anwender für einen Moment von einer brennenden und sich ausbreitenden Aura umgeben ist, die sich in etwa einen Meter entfernt von ihm befindet. Diese ist zwar in der Lage, brennbare Materialien, die in Kontakt mit ihr geraten, in Brand zu setzen, zur Abwehr von Ninjutsu- oder Taijutsuangriffen ist sie jedoch ungeeignet, man sollte es dennoch nicht provozieren und sich mitten hineinstellen.


Tetsuya Daisuke:
Code:
[color=red][b][u]Katon: Kōsei (Brennende Wiedergeburt)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Feuer
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] B
[color=red]Reichweite:[/color] Einen Meter um den Anwender herum
[color=red]Besonderheit: [/color]Persönliches Jutsu Tetsuya Daisuke
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakramenge 5, Chakrakontrolle 4
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Durch einen plötzlichen emotionalen Ausbruch setzt der Anwender eine große Menge Katonchakra stoßartig aus seinem ganzen Körper frei; durch diesen unkontrollierten Prozess verbrennt nicht nur seine komplette Kleidung aufgrund der enormen Hitze sofort, das Chakra breitet sich explosionsartig aus, was dazu führt, dass der Anwender für einen Moment von einer brennenden und sich ausbreitenden Aura umgeben ist, die sich in etwa einen Meter entfernt von ihm befindet. Diese ist zwar in der Lage, brennbare Materialien, die in Kontakt mit ihr geraten, in Brand zu setzen, zur Abwehr von Ninjutsu- oder Taijutsuangriffen ist sie jedoch ungeeignet, man sollte es dennoch nicht provozieren und sich mitten hineinstellen.
 
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Kajiya Himitsu:

Kinzoku no Kagami (Metallischer Spiegel)

Element: Keines
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Chakrakosten: D
Reichweite: Berührung

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 2, Chakramenge Stufe 2

Beschreibung: Nachdem der Anwender eine kurze Kette von Fingerzeichen geformt und eine Hand auf Metall gelegt hat, bildet sich auf seiner Handfläche eine metallische Platte. Diese Platte wird mit Hilfe der zweiten Hand so lange geglättet, bis sie eine spiegelähnliche Oberfläche aufweist. Die Zeit, die benötigt wird, um die gewünschte Glätte entstehen zu lassen, hängt somit auch etwas von dem Geschick des Anwenders ab. Zu Anfang benötigt der Anwender ungefähr eine Minute, um die Oberfläche ausreichend zu glätten. Mit zunehmender Geschicklichkeit, kann es dem Shinobi gelingen, diesen Vorgang bis auf wenige Sekunden zu verkürzen. Wie ein Spiegel kann diese Platte dann vielseitig genutzt werden. So kann man dieses Jutsu prima verwenden, um unbemerkt um eine Ecke zu schauen oder die Frisur zu richten. Auch ein Feuer zu entfachen, ist möglich, wenn man das gespiegelte Licht der Sonne lange genug auf etwas leicht Entzündbares wie Zweige oder Blätter reflektieren lässt. Des Weiteren können Gegner, die in den reflektierten Lichtschein schauen, kurzzeitig abgelenkt oder bei größerer Lichteinstrahlung sogar geblendet werden.

Chakrakontrolle Stufe 3: Nun benötigt der Anwender keine zweite Hand mehr, um die spiegelglatte Oberfläche zu erschaffen. Jedoch erfordert der Vorgang immer noch einige Zeit.

Chakrakontrolle Stufe 4: Eine glatte Oberfläche entstehen zu lassen, ist nun kaum noch ein Problem und in beiden Händen gleichzeitig möglich.


Hikari no Tatari (Glanz der Ehre)

Element: Keines
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: D pro fünf Minuten
Reichweite: Anwender
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Kajiya Himitsu

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 2

Beschreibung: Nach wenigen Fingerzeichen verflüssigt sich das Metall in Himitsus Händen und überzieht seinen gesamten Körper, mit Außnahme des Rückens, mit einer dünnen Metalllegierung, die im Kampf aber vollkommen nutzlos ist. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, verhärtet sich das flüssige Metall wieder. Diese hauchdünne Schicht bietet ihm weder Schutz, noch verstärkt sie seine körperlichen Angriffe. Er scheint für die Augen anderer lediglich, an einzelnen Stellen, in einem leichten Glanz zu erstrahlen, der nicht einmal stark genug ist, jemanden richtig zu blenden und somit ist diese Technik nur ein reines Angeberjutsu. Da die Metalllegierung nur die Haut Himitsus überzieht, erzielt das Jutsu eine bessere Wirkung, wenn er seinen Oberkörper von jeglicher Kleidung befreit. Zudem hängt die generelle Effektivität des Jutsus von der Lichtintensität ab. Nach circa fünf Minuten beginnt die Metalllegierung von Himitsus Körper zu bröseln und das Jutsu muss erneut gewirkt werden.

Chakrakosten C, Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 4: Nun kann Himitsu viel mehr Stellen an seinen Körper so glatt formen, dass Reflexionspunkte entstehen. Es kann passieren, dass ein Angreifer durch eine günstige Sonneneinstrahlung kurzzeitig geblendet wird, wenn er ihn ansieht. Hier dauert es mindestens eine Minute, um das Jutsu erfolgreich abzuschließen.

Chakrakosten B, Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 5: Wenn man nun auf Himitsu blickt, nachdem er das Jutsu gewirkt hat, ist es so, als würde man direkt in die Sonne starren. Je nach Lichtintensität und Dauer des Anblicks, benötigt das Auge einige Sekunden bis Minuten um sich zu erholen und ist währenddessen so gut wie blind. Da hierbei nun fast der ganze Körper Himitsus reflektionsfähig wird, kann der Vorgang je nach Können bis zu drei Minuten dauern. Shinobi mit Sonnenbrillen sehen also nicht nur ziemlich cool aus, sondern haben auch einen klaren Vorteil gegenüber dieser Technik.


Rejion no Tatari (Legion der Ehre)

Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C pro Ritter
Reichweite: 5 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Kajiya Himitsu

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 4

Beschreibung: Nach einer Kette von Fingerzeichen erschafft Himitsu zwei Ritter aus Metall, die mit einem Schwert und einem Schild ausgerüstet sind. Diese Ritter sind entgegen ihrer Erscheinung nicht gerade robust und innen hohl. Bereits nach etwa zwei Treffern fallen sie in sich zusammen. Ansonsten können sie keine Jutsus wirken und besitzen 1/10 der Werte des Anwenders. Spieltechnisch werden alle Werte minus drei genommen. Befinden sich die Ritter zu weit entfernt von Himitsu, werden sie wieder zu einem Metallklumpen. Natürlich wird für das Jutsu auch eine entsprechende Metallmenge benötigt.

Chakrakontrolle Stufe 5: Die Reichweite in der die Ritter kontrolliert werden können, beträgt nun 10 Meter.
Chakrakontrolle Stufe 6: Die Reichweite in der die Ritter kontrolliert werden können, beträgt nun 15 Meter.
Chakrakontrolle Stufe 7: Die Reichweite in der die Ritter kontrolliert werden können, beträgt nun 20 Meter.

Chakramenge Stufe 5: Es können nun vier Ritter erschaffen und kontrolliert werden.
Chakramenge Stufe 6: Es können nun sechs Ritter erschaffen und kontrolliert werden.
Chakramenge Stufe 7: Es können nun sieben Ritter erschaffen und kontrolliert werden.


Kajiya Midori:

Midori no Kinzoku (Grünes Metall)

Element: -
Typ: Ninjutsu
Rang: E
Chakrakosten: E
Reichweite: Jegliches, vom Anwender manipuliertes Metall
Besonderheit: Persönliches Jutsu Kajiya Midori

Voraussetzung: Kinzoku Henka (Metallveränderung)

Beschreibung: Durch den Einsatz kleiner Mengen seines eigenen Chakras erreicht der Anwender bei dieser Ninjakunst, dass jegliches von ihm veränderte Metall einen kräftigen, metallisch glänzenden Grünton annimmt. Da das Jutsu eine Erweiterung des Kinzoku Henka (Metallveränderung) darstellt, benötigt ein noch unerfahrener Ninja zwei zusätzliche Fingerzeichen zum Ausführen dieser Kunst. Erst ab Chakrakontrolle 4 werden diese nicht mehr benötigt.


Hyuuga Itoe:

Honpô na Katame (Freie Abwehr)

Element: Keines
Typ: Taijutsu
Rang: C
Chakrakosten: C pro Barriere
Reichweite: Direkt beim Anwender
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Hyuuga Itoe

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 3, Hakkeshō Kaiten

Beschreibung: Der Anwender schützt sich mit dem Honpô na Katame, indem er an bestimmten Stellen an seinem Körper für kurze Momente eine Chakraschicht erschafft, die etwa 10cm vom Körper entfernt ist und je nach Chakrakontrolle einen Durchmesser von 10cm-20cm aufweist. Mit genügend Kraftaufwand oder einem starken Jutsu kann diese Barriere selbstverständlich überwunden oder zerstört werden, wobei man sich besonders im Nahkampf jedoch ziemlich anzustrengen hat.
Allerdings ist es selbstverständlich nicht möglich, solch eine Barriere zu erschaffen und einfach so weiter zu kämpfen, als wäre nichts gewesen. Daher gibt es einige Regeln zu beachten. Während Geschosse wie bspw. Wurfwaffen relativ einfach abgefangen werden können, ist der Anwender nicht in der Lage, Nahkampfangriffe eines Gegners, dessen Geschwindigkeit höher ist als die Chakrakontrolle des Anwenders, abzublocken. Im Hinblick auf die Stärke des Angriffs kann der Anwender sämtliche Attacken blocken, deren Stärke geringer ist als seine Chakrakontrolle. Ist die Kraft des Angreifers höher, wird der Angriff lediglich abgeschwächt. Die überraschenden Manöver erlernter Techniken erschweren zusätzlich die Abwehr.
Was die Angriffsfertigkeiten des Anwenders betrifft, so ist dieser natürlich ebenfalls eingeschränkt, da die Erschaffung eines solchen Chakraschildes Konzentration benötigt. Daher fällt einem das Ausführen von Techniken immer leichter, je höher die Chakrakontrolle des Anwenders ist.

Chakrakontrolle Stufe 5: Das Bilden einer Verteidigung benötigt noch sehr viel Konzentration, weshalb die Nahkampffertigkeiten des Anwenders stark in Mitleidenschaft gezogen werden. Spieltechnisch bedeutet dies, dass der Taijutsu-Rang des Anwenders für die Dauer eines erschaffenen Schildes um einen Rang gesenkt wird, außerdem ist man nicht mehr dazu in der Lage Keirakukei oder Tenketsu 100%ig zu treffen.
Chakrakontrolle Stufe 6: Die Ausführung geht nun deutlich leichter von der Hand, dennoch beeinflusst er noch stark den Nahkampf für einen Hyuuga, denn während man solch eine Barriere aufrecht erhält, ist man nicht in der Lage Keirakukei oder Tenketsu 100%ig zu treffen.
Chakrakontrolle Stufe 7: Auf dieser Stufe der Chakrakontrolle ist ein Hyuuga fast soweit auf vollstem Niveau zu kämpfen, auch wenn er für den Bruchteil einer Sekunde eine Chakraschutzschicht erschaffen hat - lediglich Tenktesu kann er nicht 100%ig treffen.


Honpô na Katame: Nobasu (Freie Abwehr: Ausbreitung)

Element: Keines
Typ: Taijutsu
Rang: D
Chakrakosten: D
Reichweite: 1m
Voraussetzung: Honpô na Katame, Nobasu Nami

Besonderheit: Persönliches Jutsu von Hyuuga Itoe

Beschreibung: Itoe hat gelernt, das Nobasu Nami auf die Technik der freien Abwehr zu übertragen. Dadurch kann sie die erschaffenen Chakraschilde für D-Rang Kosten nach außen hin wegsprengen. Die Reichweite dieser Technik beträgt einen Meter, ihre Auswirkungen sind jedoch als eher schwach anzusehen. Sie kann einen unbedachten Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und die defensive Wirkung der Schilde bei perfektem Timing etwas steigern.


Kôra Tsurumai (Schild & Schwert-Tanz)

Element: Keines
Typ: Taijutsu
Rang: S
Chakrakosten: B zur Aktivierung, A pro Attacke, B pro Schild
Reichweite: Selbst
Voraussetzung: Honpô na Katame, Hakke Nakamisume, Chakrakontrolle Stufe 9, Chakramenge Stufe 7

Besonderheit: Persönliches Jutsu von Hyuuga Itoe

Beschreibung: Nachdem Itoe das Kôra Tsurumai aktiviert hat, wird sie von einem wabernden Chakranebel umgeben und befindet sich im Schild & Schwert-Tanz. Während sie diesen aktiv hält, ist sie dazu in der Lage, diverse Techniken in einer verstärkten Form und ohne große Vorbereitungen auszuführen. Allerdings steigen die Chakrakosten auch rapide an, sodass die Kunst nicht für den ausdauernden Gebrauch gedacht ist, sondern um einem Gegner möglichst schnell den Garaus zu machen.
Itoe ist nun fähig, bis zu 5m lange, hochgradig scharfe Chakraklingen an ihrem gesamten Körper zu erschaffen, welche die des Hakke Nakamisume deutlich übertreffen und sich selbst mit verstärkten Chakraschilden vor Angriffen zu schützen. Während die meisten Nahkampfangriffe und kleineren Ninjutsu problemlos abgewehrt werden können, stellen großflächige Angriffe ein Problem für die Schilde dar.
Während dem Kôra Tsurumai kann keine andere Technik benutzt werden (Ausnahmen: Baum- und Wasserlauf sowie Jyuuken). Auch zuvor erschaffene Doppelgänger oder Genjutsu werden mit der Aktivierung aufgelöst. Passive, den Körper betreffende Zustände wie beispielsweise ein offenes Tor werden nicht beendet. Es ist allerdings möglich, fließend in die nächste, nicht im Kôra Tsurumai inbegriffene, Technik überzugehen.


Yamasaru Souta:

Hero no zokusei (Des Heldens Markenzeichen)

Element: Keines
Typ: Ninjutsu
Rang: E
Chakrakosten: E pro 5 Minuten
Reichweite: Auf sich selbst
Besonderheit: Persönliches Jutsu Yamasaru Souta

Voraussetzungen: Chakrakontrolle Stufe 2

Beschreibung: Ein echter Held gibt sich nicht einfach so mit einem roten Cape zufrieden. Nein, erst muss es flattern! So sammelt Souta ein wenig Chakra, leitet es in seinen Mantel und lässt diesen so wehen, als würde starker Wind vorbeiziehen. Das sieht zwar episch aus, ist jedoch mit gewissen Pflichten und Aufgaben verbunden: z.B. muss Souta währenddessen eine eindrucksvolle Pose einnehmen.


Kawa Hayato:

Raiton: Chinmoku haishutsu (Stille Entladung)

Element: Raiton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: B für Aktivierung + C je Blitz
Reichweite: Radius 10 Meter um den Anwender
Besonderheit: Persönliches Jutsu Kawa Hayato

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 8, Chakramenge Stufe 6

Beschreibung: Nach kurzer Zeichenkette kann der Anwender hochfrequentes Raiton am Körper erzeugen, welches sich für etwa 15 Sekunden halten lässt. Im Radius von 10 Metern um den Anwender herum, trifft es alles mit Stromschlägen, das der Anwender will. Dabei ist es allerdings notwendig, dass der Anwender das Ziel sehen kann, nur so ist es möglich dieses treffen zu können. Das Material ist dabei unerheblich, sodass nicht nur Menschen und Tiere, sondern auch leblose Gegenstände getroffen werden können. Die Elektrizität führt bei den meisten Materialien zu starken Schäden, während Lebewesen schwere Verbrennungen und Muskelkrämpfe erleiden - bei Herzleiden oder ähnlichen Schwächen, ist eine tödliche Wirkung beinahe vorprogrammiert. Optisch gesehen scheinen bläuliche Blitzstrahlen vom Anwender zum Ziel zu springen.


Kiyama Mura:

Ration: Mamori Tsuinryu (Schützendes Drachenpaar)

Element: Raiton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B
Reichweite: 1 Meter um den Anwender herum
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Kiyama Mura

Voraussetzung: Geschick Stufe 5, Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 5, Soushouryu, Raiton: Raigeki no Táte (Blitzschild), entsprechende Schriftrollen

Beschreibung: Dieses Jutsu basiert in abgewandelter Form auf dem Soushouryu und dem Raigeki no Táte. Der Anwender verwendet wieder zwei Schriftrollen, in denen zahlreiche mit Drähten versehene Kunai versiegelt sind. Beide Rollen erheben sich und umwinden dabei in Drachenform den Anwender. Anders als beim Soushouryu gewinnen die Rollen jedoch kaum an Höhe, sodass der Shinobi stehend auf die Kunai zugreifen kann. Während er sich nun um die eigene Achse dreht, wirft er die Wurfgeschosse einen Meter von sich entfernt auf den Boden. Durch die Drähte, die zitternd und zuckend den Shinobi umwinden, entsteht ein feines Netz, das den Anwender und bis zu zwei Gefährten wie eine Kuppel umgibt.
Nach diesen Vorbereitungen setzt erst das eigentliche Jutsu ein. Indem nämlich Raitonchakra in die Drähte geleitet wird, entsteht ein kuppelförmiges Energieschild, das etwa 15 Sekunden Bestand hat. Gegen physische Attacken erweist sich dieses als äußerst effektiv, wird doch jeder, der mit der Kuppel in Berührung kommt, von den elektrischen Energien getroffen. Auch elementare Attacken bis Stufe B kann die Kuppel abwehren, bei C-Rang-Künsten des Fuuton-Bereichs gelangt die Technik aber bald an ihre Grenzen. Neben den hohen Kosten und der langen Vorbereitungszeit stellt vor allem die Unbeweglichkeit des Jutsus seine größte Schwäche dar. So kann sich der Anwender nicht bewegen und ist vor allem Angriffen aus dem Untergrund schutzlos ausgeliefert.


Michiyo Kumiko:

Chisana Burēdo en (Kleiner Klingenkreis)

Element: Keines
Typ: Taijutsu
Rang: C
Chakrakosten: Keine
Reichweite: 2 Meter Radius
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Michiyo Kumiko

Voraussetzung: Geschwindigkeit Stufe 5, Ausdauer Stufe 3, Geschick Stufe 3

Beschreibung: Der Anwender bewegt sich kreisförmig mehrere Male pro Sekunde um sein Opfer herum und entwickelt dabei eine Geschwindigkeit, die es aussehen lässt, als würde die Luft um ihn verschwimmen. Gleichzeitig deckt der Anwender sein Ziel mit unzähligen Kunaiwürfen ein. Durch die Verbindung aus hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Wurffrequenz der Waffen entsteht beim Gegner schnell der Eindruck, die Angriffe erfolgten von allen Seiten gleichzeitig.
Es ist möglich, dieses Jutsu mithilfe von Mizu-Naifu no Jutsu oder anderen beherrschten Waffen erschaffenden Techniken auszuführen. Hierbei wird Chakra in Höhe von Jutsukosten*n (n = Anzahl Wurfgeschosse) verbraucht. Anderenfalls muss der Anwender über einen großen Waffenvorrat in Siegel oder Jutsuform verfügen, damit ihm während der Ausführung nicht die Munition ausgeht.
Ein Ausbruchsversuch aus dem Angriffsperimeter ist unter anderem möglich, wenn die Geschwindigkeit des Anwenders maximal eine Stufe über der des Angriffsziels liegt.

Dai Burēdo en (Großer Klingenkreis)

Element: Keines
Typ: Taijutsu
Rang: B
Chakrakosten: Keine
Reichweite: 7 Meter Radius
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Michiyo Kumiko

Voraussetzung: Geschwindigkeit Stufe 6, Ausdauer Stufe 4, Geschick Stufe 4

Beschreibung: Wie auch bei der kleineren Version bewegt sich der Anwender kreisförmig mehrere Male pro Sekunde um sein Opfer herum. Aufgrund des größeren Anwendungsbereiches ist es mit dieser Technik möglich, kleine, eng beieinander stehende Gruppen anzugreifen. Jedoch verkommt das Luftflimmern aus demselben Grund zu lediglich stark verschwommenen Zügen vom Aussehen des Anwenders. Der Anwender deckt seine Ziele mit unzähligen Kunaiwürfen ein. Durch die Verbindung aus hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Wurffrequenz der Waffen entsteht bei Gegnern mit ungeschultem Blick schnell der Eindruck, die Angriffe erfolgten von allen Seiten gleichzeitig.
Es ist möglich, dieses Jutsu mithilfe von Mizu-Naifu no Jutsu oder anderen beherrschten Waffen erschaffenden Techniken auszuführen. Hierbei wird Chakra in Höhe von Jutsukosten*n (n = Anzahl Wurfgeschosse) verbraucht. Anderenfalls muss der Anwender über einen großen Waffenvorrat in Siegel oder Jutsuform verfügen, damit ihm während der Ausführung nicht die Munition ausgeht.
Ein Ausbruchsversuch aus dem Angriffsperimeter ist unter anderem möglich, wenn die Geschwindigkeit des Anwenders maximal zwei Stufen über der der Angriffsziele liegt.


Kinzoku Susumu:

Seelenschmiede (Tamashī no tanzō)

Element: Keines
Typ: Genjutsu -Single
Rang: A
Chakrakosten: A
Reichweite: 10m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Kinzoku Susumu

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 8, Chakramenge Stufe 6

Beschreibung: Bei Aktivierung dieser Technik findet sich das Opfer in einer fast leeren Ebene wieder. Lediglich eine riesige Esse aus Metall steht dem Gegner gegenüber und Susumu darauf. In dem Ofen brennt eine heiße blaue Flamme, die für den Gefangenen eindeutig spürbar ist. Nach dem Formen eines weiteren Siegels, kriecht ein metallischer Drache aus der Esse hervor und verbeißt sich im Gegner. Anschließend zieht er ihn in die Esse, in der das Opfer das Gefühl bei lebendigem Leibe verbrannt zu werden hautnah erleben darf.



Fukazawa Akio:

Pianoyose no Jutsu (Kunst der Klavierbeschwörung)

Element: Keines
Typ: Genjutsu - Single
Rang: B
Chakrakosten: C pro Klavier
Reichweite: 20 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Fukazawa Akio

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Nach einer kurzen Siegelkette ertönt, nur für das Opfer hörbar, ein schnell von oben näher kommendes Geräusch, das nach der unsachgemäßen Misshandlung eines sehr verstimmten Klaviers klingt. Hebt das Opfer den Blick nach oben, so bemerkt es einen großen, schwarzen Konzertflügel auf sich herabsausen. Die Illusion ist so eingerichtet, dass man, egal, wie langsam man ist, dem Instrument ausweichen kann, welches anschließend mit einem noch unharmonischeren Aufprall auf der Stelle landet, wo man noch eben stand; allerdings ist es dafür ebenso möglich, weitere Klaviere durch mehr Chakraeinsatz zu beschwören, die neben dem humoristisch-absurden Grundgedanken dazu verwendet werden können, das Opfer in eine bestimmte Richtung zu treiben.
Weicht man einem herunter fallenden Klavier nicht aus und wird davon getroffen, erlebt der Körper zwar nicht die Erfahrung eines schweren Flügels, der ihn zerquetscht, aber muss sich dafür einem Ohren betäubenden Getöse aussetzen, das durch seine schiere Lautstärke für ein, zwei Sekunden benommen macht.


Hiniko Seishin:

Mokuton: Saigo no Wakare (Der letzte Abschied)

Element: Mokuton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B
Reichweite: 10m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Hiniko Seishin

Voraussetzung: Chakramenge 4, Chakrakontrolle 5

Beschreibung: Der Anwender legt nach dem Formen weniger Fingerzeichen die Hände auf den Boden, woraufhin unter dem Ziel Holz hervorschießt und beginnt, es zu umschließen und zu fixieren. Der Sarg verschließt sich nun bis zum Hals und der Anwender kann aus der Innenseite Stacheln wachsen lassen. Sobald er es wünscht verschließt sich der Sarg auch komplett. Im Kopfbereich des Sargs erscheint dabei ein unbekanntes Gesicht mit schmerzverzerrtem Ausdruck. Die Stacheln durchbohren zudem völlig den Körper, woraufhin sich auf dem Sarg große, schwarze Blüten bilden, die ihn schmücken.
Um zu entkommen braucht man entweder eine Geschwindigkeit, die der Chakrakontrolle des Anwenders entspricht, um einfach auszuweichen, bevor das Holz ansetzt, oder eine Kraft von 7, um das Holz einfach zu zerstören.

Mokuton: Ten no Tasuke (Himmlische Hilfe)

Element: Mokuton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: B für Erschaffung der Statue, B pro 5 Minuten für Aktivierung
Reichweite: hinter dem Anwender
Besonderheit: Persönliches Jutsu Hiniko Seishin

Voraussetzung: Chakramenge Stufe 5, Chakrakontrolle Stufe 8

Beschreibung: Der Anwender dieser Technik legt seine Hände kurz auf den Boden, wodurch genug Chakra hineinfließt, dass aus dem Boden hinter ihm eine ca. 5m große Statue wächst. Diese Holzstatue zeigt das Gesicht einer weinenden Frau, genauer das von Hiniko Reiko, deren Hände betend zusammengelegt sind. Nach dem Erschaffen tut diese Statue erst einmal gar nichts und kann bis zur Aktivierung mehr oder weniger als Schmuck angesehen werden, der aufgrund seiner enorm langen Arme eher seltsamen Kunstfetischisten ans Herz zu legen ist.
Nachdem der Anwender ein Fingerzeichen geformt hat, aktiviert sich das Chakra und die Arme imitieren jede Bewegung, die der Nutzer mit seinen Händen vollführt. Die Geschwindigkeit hierbei beträgt den Wert der Charakontrolle und die Kraft beträgt Chakramenge. Die Reichweite der Arme beträgt bis zu 10m. Sollte Seishin sich von der Statue wegbewegen, ist diese in der Lage ihm zu folgen, wobei sie aber immer hinter ihm bleiben muss und sich nicht einfach schützend in den Weg schmeißen kann. Die Geschwindigkeit der Statue liegt dabei bei Chakrakontrolle-2. Während er die Statue kontrolliert ist er nur bedingt in der Lage andere Jutsu einzusetzen, da er sich auf die Technik kontrollieren muss, was ihm nur D-Rang Jutsu zulässt.


Ookami Yumi:

Masshirohana (Howlithblüten)

Element: Shouton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: D pro Blüte
Reichweite: Berührung
Besonderheit: Persönliches Jutsu Ookami Yumi

Voraussetzung: Chakrakontrolle 4, Chakramenge 4

Beschreibung: Der Anwender formt eine kurze Fingerzeichenkette und lädt seine Hände mit Shoutonchakra auf. Wenn er nun einen Gegner berührt, entlädt er damit eine bestimmte Menge des Chakras auf diesen. Das Material, das der Anwender dabei trifft, wird bis zu einem bestimmten Grad durchkristallisiert: An der Stelle, die der Anwender berührt hat, bildet sich eine blütenartige Struktur aus weißem Kristall, die je nach Größe der Auftrefffläche von handtellergroß bis zu zwanzig Zentimeter Durchmesser haben kann. Diese Blüten behindern nicht nur die Bewegungen des Gegners, sondern können auch Verletzungen herbeiführen: Traf der Anwender ‘nur‘ die Kleidung des Gegners, kristallisierte er nur den Stoff, traf er dagegen bloße Haut, kristallisierte er die oberen Hautschichten durch. Selbstverständlich ist es deswegen nicht ganz so einfach, die Blüten wieder loszuwerden, entweder man reißt sie aus der Kleidung oder aus der Haut heraus. Der Anwender ist jedoch in der Lage, die Blüten durch Berühren dieser, aufzulösen.


Masshiro Shouton: Ookami Shōnen (Howlith: Wolfsjunges)

Element: Shouton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C für 5 Minuten
Reichweite: Bis zu 15 m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Ookami Yumi

Voraussetzung: Chakrakontrolle 4, Chakramenge 3, Bodenkontakt

Beschreibung: Der Anwender erschafft einen kleinen Wolf aus weißem Kristall, der einen halben Meter hoch ist, ziemlich pummelig und putzig aussieht, dafür aber einen recht kräftigen Biss besitzt. Er kann vom Anwender gesteuert werden und ist voll bewegungsfähig, wenn auch etwas ungeschickt in seinen Bewegungen. Außerdem zersplittert er schon unter der Kraft eines gut gezielten C-Rang-Jutsus. Seine Kraft entspricht der Chakramenge minus eins und seine Geschwindigkeit der Chakrakontrolle des Anwenders minus eins. Es braucht die Konzentration des Anwenders, um den Wolf zu steuern, sodass er sich zwar nebenher gut bewegen, aber keinerlei chakranutzende Jutsus ausführen kann. Konzentriert sich der Anwender dennoch auf etwas anderes oder entfernt er den Wolf aus seiner Reichweite, so zerfällt der Kristallwolf und muss neu erschaffen werden.


Masshiro Shouton: Ookami (Howlith: Wolf)

Element: Shouton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B für 5 Minuten
Reichweite: Bis zu 25 m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Ookami Yumi

Voraussetzung: Chakrakontrolle 6, Chakramenge 5, Bodenkontakt

Beschreibung: Der Anwender erschafft einen weißen Wolf aus Kristall, der ein Stockmaß von einem und eine Gesamtlänge von etwa zweieinhalb Metern besitzt. Dieser kann nun von dem Anwender beliebig gesteuert werden, allerdings kann er sich nicht mehr als 50 Meter von diesem entfernen. Der Wolf ist voll bewegungsfähig, besitzt eine Kraft, die der Chakramenge minus eins, und eine Geschwindigkeit, die der Chakrakontrolle des Anwenders entspricht und um ihn zu zerstören, muss nun immerhin ein starkes C-Rang-Jutsu eingesetzt werden, das ihn trifft. Während der Anwender den Wolf steuert, kann er auch hier zwar in Bewegung bleiben, aber Jutsus sind dennoch unmöglich. Verliert der Anwender die Konzentration oder gerät er außer Reichweite, so versteift der Wolf augenblicklich in seiner Bewegung und fällt einer Statur gleich zu Boden. Der Anwender kann jedoch durch Erneuerung der Konzentration den Wolf wieder zum Aufstehen bringen, wozu einmalige D-Rang-Chakrakosten fällig werden.


Shouton: Kakeru no Kisu (Shouton: Fliegender Kuss)

Element: Shouton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B pro Geschoss + C zum Explodieren
Reichweite: 35 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Ookami Yumi

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 5, Shouton: Suishou Haretsu

Beschreibung: Nach ein paar Fingerzeichen formt der Anwender Daumen und Zeigefinger zu einem Kreis und pustet durch diesen hindurch, als wolle er einen Luftballon aufblasen. Ungefähr so sieht es auch aus, wenn daraus eine herzförmige Kristallblase der Größe einer Wassermelone erwächst, die aus hohlem, rosafarbenem Kristall besteht. Der Anwender kann sie über der flachen Hand schweben lassen, bis er sie in eine Richtung von sich "schubst" - daraufhin wird das Herz in diese geschossen werden, wobei sie normalen Geschossen in Sachen Geschwindigkeit wenig nachstehen.
Mit einmaligen C-Rang-Chakrakosten kann das Geschoss zum Explodieren gebracht werden, wobei die Kristallsplitter allerdings kaum weiter als drei Meter kommen. Das hohle Herz kann unabhängig vom Jutsu mit Flüssigkeiten, Botschaften oder Bonbons befüllt werden, eine Ladung verändert das Flugverhalten nicht. Dazu muss die Füllung nach dem Blasvorgang hineingegeben werden, während das fast fertige Herz über der Handfläche des Anwenders schwebt, und dieses danach durch Handauflegen geschlossen werden.

Chakrakontrolle Stufe 7: Es können zwei dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
Chakrakontrolle Stufe 8: Es können drei dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
Chakrakontrolle Stufe 9: Es können vier dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
Chakrakontrolle Stufe 10: Es können fünf dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.


Masshiro Shouton: Hakurō (Howlith: Wolfskönig)

Element: Shouton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: B für 5 Minuten + C zum Explodieren
Reichweite: Bis zu 50 m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Ookami Yumi

Voraussetzung: Chakrakontrolle 7, Chakramenge 5, Bodenkontakt

Beschreibung: Der Anwender erschafft einen gigantischen, bewegungsfähigen Wolf aus rein weißem Kristall, der nicht nur bis zu drei Meter hoch, sondern auch beachtlich lang ist und mit scharfen Krallen und Zähnen bewehrt, sowie mit schildartigen Auswüchsen an den Schultern ausstaffiert ist. Der Anwender kann diesen nach seinem Willen steuern und sogar auf ihm reiten, außerdem kann der Wolf auf das Fingerschnippen des Anwenders explodieren und sehr lebensecht heulen. Seine Kraft entspricht der Chakramenge und seine Geschwindigkeit der Chakrakontrolle des Anwenders. Nur noch B-Rang-Jutsus werden diesem Wolf gefährlich, außerdem kann der Anwender nun nebenher Jutsus bis zum D-Rang ausführen. Verliert er die Verbindung zu seinem Wolf, so bewegt er sich noch einige Sekunden in die zuletzt anversierte Richtung, bevor auch er erstarrt. Allerdings kann auch er mit einmaligen C-Rang-Chakrakosten wiederbelebt werden.

Toshiba Mushiro

Riko Shugi no Jutsu (Kunst des Egoisten)

Element: Keines
Typ: Genjutsu - Spezial
Rang: C
Chakrakosten: C
Reichweite: 20 m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Tochiba Mushiro

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Mit dieser Technik beeinflusst man den Sehsinn sämtlicher Personen in Reichweite insofern, dass sie in jedem Menschen den Anwender des Jutsus sehen. Dabei wird auch die Größe angepasst, sodass wirklich alle Menschen exakt gleich wirken; Tast- und Geruchssinn sowie Gehör werden allerdings nicht beeinflusst, der Nutzer selbst wird gar nicht betroffen. Nach spätestens einer halben Stunde löst sich die Technik von selbst auf, kann aber jederzeit unterbrochen werden.


Yuudari Umiko:

Tsuisuto Chikaku (Verdrehte Welt)

Element: Keines
Typ: Genjutsu - Spezial
Rang: A
Chakrakosten: B
Reichweite: 15 Meter
Besonderheit: Persönliches Jutsu Yuudari Umiko

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 5

Beschreibung: Nach einigen Fingerzeichen scheint sich die Welt mit einem Schlag umzudrehen, sodass alle Betroffenen am Boden zu kleben scheinen und fürchten müssen, jederzeit in die blauen Weiten des Himmels zu stürzen – und das in all denjenigen Augen, die sich im Umkreis von 25 Metern um den Anwender befinden und die der Anwender von diesem Jutsu betroffen lassen sein will. Allerdings wird dem Gegner nicht nur vorgetäuscht, alles was oben ist, befände sich unten, nein, der viel subtilere Effekt dieses Jutsus ist es, dass ebenso links und rechts und hinten und vorne vertauscht werden. Greift in der Illusion der Anwender beispielsweise von vorne rechts mit einem Schlag an, sollte dieser hinter ihm links den Schlag blockieren.
Im Gegensatz zu einem Area-Genjutsu ist es den Angegriffenen jedoch möglich zu versuchen, sich mit Kai aus dem Jutsu zu befreien.


Sakkaku Hebi:

Tooi Kinpen (Ferne Nähe)

Element: -
Typ: Genjutsu - Single
Rang: B
Chakrakosten: C
Reichweite: Augenkontakt

Voraussetzungen: Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 3, persönliches Jutsu Sakkaku Hebi

Beschreibung: Bei diesem Jutsu greift Hebi den Sehsinn seines Gegner an und hat nun die freie Wahl darüber, für wie weit weg dieser ihn hält. Im Klartext bedeutet das, dass er frei darüber entscheiden kann, ob der Gegner nun denkt, der Sakkaku sei direkt vor und dicht an ihm, obwohl er in Wirklichkeit fünf Meter entfernt steht. Andersrum ist das auch möglich, also ist Hebi dazu in der Lage, es so zu drehen, dass er sich für den Feind in weiter Ferne befindet, obwohl er in der Realität direkt vor ihm steht und zum Angriff ausholt, was für sein Gegenüber so aussieht, als würde er in die Luft schlagen. Diese Ferne kann das Limit von 30 Metern jedoch nicht übersteigen.
Das Jutsu selbst kann aufgelöst werden, indem man bemerkt, dass man eigentlich ins Nichts schlägt und somit realisiert, dass es sich lediglich um eine Technik handelt, Hebi selbst getroffen wird oder man es schafft, irgendwie seine Konzentration zu stören.


Magen: Oizys chinkonkyoku (Dämonische Illusion – Oizys Requiem)

Element: -
Typ: Genjutsu - Spezial
Rang: A
Chakrakosten: C pro belegter Person
Reichweite: 30m

Voraussetzungen: Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 3, persönliches Jutsu Sakkaku Hebi

Beschreibung: Mit Abschluss des letzten Fingerzeichens des Anwenders erscheint eine wunderschöne, schwarzhaarige Frau, welche in edle Kleider und wertvollen Schmuck gehüllt zuerst neben ihm zum Stehen kommt. Sind an die fünf Sekunden vergangen, beginnt sie, ein Lied zu singen, das schöner nicht sein könnte, um so den Gegner in ihren Bann zu ziehen. Völlig gleich, ob sie es geschafft hat oder nicht, schwebt sie nun noch immer singend zum Feind herüber und hält erst an, wenn ihre Gesichter nur noch einen Abstand von rund 3 Zentimetern besitzen. Doch dann zerreist ein von ihr ausgehender, lauter und grässlicher Schrei plötzlich die Idylle und das eigentliche Jutsu beginnt: Der Kopf der schönen Frau fällt prompt ab, fast so, als hätte der Schrei ihren unsäglichen Schmerzen gegolten. Nun hält sie ihm den Feind auf Augenhöhe entgegen und singt dabei noch immer. Allerdings wird der Gesang immer höher, die Töne wollen nicht mehr so recht in das Stück passen und auch an sich wird er stets lauter und lauter. Ab einer unbestimmten Zeit fängt sie dann auch an zu verwesen, indem ihr erst die Haut verfault, dann ein Finger abfällt, bis hin zu ganzen Extremitäten, die sich nicht mehr an ihrem Körper halten können. Mittlerweile ist der Gesang auch nur noch ein einziges ohrenbetäubendes Geschrei und der vorgegaukelte Gestank der Verwesung tut sein Übriges, um das Opfer in diesem Genjutsu zu zermürben. Ein Entkommen vor ihr ist nicht möglich, da sie dem Feind überall hin verfolgt, sollte er sich in der Reichweite befinden.
Hat man keine Möglichkeit, das Genjutsu irgendwie zu brechen oder der Anwender beendet es nicht selbst, ist es beendet, sobald die Frau vollkommen verwest und nichts mehr von ihr zu sehen ist. Wirkt man die Technik auf mehrere Gegner, so ist der Unterschied lediglich, dass Oizys von Feind zu Feind schwebt, damit sich jeder ihres Wehklagen vergewissern kann.


Iwamoto Yuto:

Hitodama (Irrlicht)

Element: Keines
Typ: Genjutsu - Area
Rang: D
Chakrakosten: E für 10min
Reichweite: 10m um den Anwender bzw. Reichweite des Nebels
Besonderheit: Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 3, Nebel

Beschreibung: Diese Kunst ist relativ harmlos und funktioniert nur in Verbindung mit Nebel. Alles was diese Kunst in einem recht kleinen Gebiet projiziert sind Erscheinungen im Nebel, die dem roten Schopf von Yuto stark ähneln. Den im Genjutsu gefangenen Personen wird also vorgegaukelt, dass sie irgendwo im Nebel das Haupt von Yuto erblicken und somit verwirrt werden.


Namida Seki Tenshi - Kanpai! (Tränen eines Engels - Prost!)

Element: Wasser
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C (pro "Kugel")
Reichweite: 0~10m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Voraussetzung:Namida Seki Tenshi, Mizuame Nabara, Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 4, Wasserquelle

Beschreibung: Bei dieser Technik werden ähnlich wie bei der Technik "Namida Seki Tenshi" einige Kugeln aus Wasser erschaffen. Diese jedoch sind wesentlich größer (Umfang in etwa 30cm und aufwärts), geringer in der Anzahl (zwischen einer und fünf) und klebrig, weil sie eine sirupartige Konsistenz haben, die durch Chakra zusammengehalten wird. Im Gegensatz zur ursprünglichen Technik sollen diese Kugeln aber nicht offensiv Schaden austeilen, sondern zwei verschiedene Funktionen erfüllen. Erstere wäre eine Defensive. Man benutzt die Kugel(n) also um schwächere Angriffe wie Wurfgeschosse abzufangen, leichte Tritte und Schläge abzudämpfen. Zweitere wäre eine eher Offensive. Hierbei wirft man die Kugel(n) auf seine Gegner und zielt dabei besonders auf den Kopf, dabei besteht nämlich die Gefahr, dass die Kugel den Kopf einhüllen könnte. Der Gegner hat dann logischerweise nur die Wahl, sich die Kugel vom Kopf mit Gewalt zu entfernen, das Chakra zu zerstören oder eben die Kugel "auszutrinken".


Mizuke no aru Akushu (Feuchter Händedruck)

Element: Wasser
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: D
Reichweite: ~10m
Besonderheit: Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 3, Chakramenge Stufe 3 (jede weitere Stufe, eine weitere Hand, diese haben die selbe Größe, wie die des Anwenders), Wasserquelle

Beschreibung: Bei diesem Jutsu wird eine "feuchte" Hand mittels einer Wasserquelle geschaffen. Diese kann man nun zu lauter Unfung anleiten, z.B. einen Gegner ergreifen. Sollte man auf feuchtem oder matschigen Untergrund stehen, so kann man die Hand/Hände auch über das Wasser im Boden, an einer Stelle, bis zu der das Wasser reicht, "sprießen" lassen und so z.B. den Gegner festhalten.


Ekijô Manto (Flüssiger Mantel)

Element: Wasser
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C
Reichweite: Auf sich selbst
Besonderheit:Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 3, Chakramenge Stufe 3, Wasserquelle

Beschreibung: Bei diesem Jutsu, legt der Anwender mittels einer Wasserquelle eine Wasserschicht, die mit Chakra angereichert ist, über die Haut seines gesamten Körpers. Dieser "Mantel" kann nun an beliebigen Stellen am Körper verhärtet werden (ähnlich wie beim Mizu no naifu) und kann damit schwächer Angriffe abblocken. Beispielsweise ein Kunai könnte man damit abfangen. Ab der Stufe 5 bei Chakrakontrolle, lässt sich der Mantel auch in eine leicht schleimige Konsistenz bringen. Diese Konsistenz bewirkt, dass einige Taijutsuangriffe am Anwender abgleiten, sofern es denn nicht z.B. ein direkter Schlag in die Magengrube wäre.


Namami Kiri: Tate ga Subeta (Lebendiger Nebel: Schild und Schwert)

Element: Wasser
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: C
Reichweite: Soweit wie der Nebel reicht
Besonderheit: Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Voraussetzung:Kirigakure no Jutsu, Namami Kiri: Me, Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 3

Beschreibung: Dieses Technik wird ausschließlich im Nebel benutzt, da sie nicht nur diesen als Medium, sondern auch die durch ihn ausgelöste Sichteinschränkung nutzt. Nach dem formen der nötigen Fingerzeichen kann der Anwender einen bestimmten Teil an Wasser innerhalb des Nebels kontrollieren und diesen ähnlich wie beim Mizu naifu no Jutsu formen und auf ein Ziel schleudern. Hierbei sind Nachbildungen von Senbon möglich aber auch kleinere Schilde um schwächere Angriffe wie z.B. anfliegende Kunai zu blocken. Die Besonderheit bei diesem Jutsu liegt jedoch darin, dass man den ganzen Nebel nutzen und so sein Ziel aus jedem Winkel im Nebel angreifen kann (da man dieses durch das zuvor angewandte Namami Kiri: Me wahrnehmen kann), ohne sich diesem zu nähern. Der Nachteil jedoch ist, dass sich bei der Anwendung des Schildes beinahe der gesamte Nebel um den Anwender herum auflöst bzw. das er sich bei den Senbon stellenweise lichtet.


Kototeki Tsubasa (Transzendente Flügel)

Element: Wasser
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B-S
Reichweite: Berührung und je nach Größe der Flügel, jedoch nicht mehr als 10m

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 6, Wasserquelle, Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Beschreibung: Ein bläuliches Flügelpaar sprießt aus dem Rücken des Anwenders und besteht aus komprimiertem Wasser, welches zuvor mittels einer Wasserquelle aufgenommen wurde. Das kann nur die Menge eines kleinen Schwimmbeckens sein (B Kosten), jedoch auch ein halber See (S Kosten), wenn es denn sein muss und kann, bei vorhandener Wasserquelle, auch wieder aufgetankt werden. Außer als mobiler Wasserquelle hat dieses Jutsu noch eine zusätzliche Funktion.
Die Funktion der Technik bezieht sich auf die Flügel selbst, da sie einerseits frei beweglich sind, somit auch die Anwendung der Wassermesser Technik ermöglichen und als "Schild und Schwert" fungieren, andererseits aber auch explosionsartig gelöst werden können, was einen Rückschlag naher Personen und Gegenständen zur Folge hat.


Puddingyose no Jutsu (Kunst der Puddingbeschwörung)

Element: Suiton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: B
Reichweite: 20m Umkreis
Besonderheit: Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto

Voraussetzung: Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 5, Wasserquelle, Mizuame Nabara

Beschreibung: Nach dem Formen einiger Fingerzeichen beginnt sich in der Luft, an einer beliebigen Stelle im Umkreise des Anwenders, das Wasser anzusammeln und in eine puddingähnliche Masse zu verwandeln. Diese Masse ist ebenso klebrig, wie die der Technik Mizuame Nabara, es gelten daher also dieselben Befreiungsregeln. Im Gegensatz zum Sirupfeld, das auf den Boden gespuckt wird, fällt der Pudding zu Boden und verhält sich dabei auch ganz wie ein echter Pudding. Es sollte aber bedacht werden, dass man den Pudding besser nicht mehr als aus einer Höhe von 10m fallen lässt, da sich dieser sonst ähnlich wie das Sirupfeld auf dem Boden verteilt - nur eben mit Klumpen.
Der Vorgang benötigt für gewöhnlich zehn Sekunden, sofern man auf die normalen Maße der Technik aus ist, dabei betragen Durchmesser und Höhe etwa 3m. Um die Zeit zu verringern, kann beispielsweise Wasser, das bereits durch eine andere Technik mit Chakra versetzt wurde, benutzt werden. Um die Größe des Puddings zu beeinflussen, kann entweder mehr oder weniger Chakra eingesetzt werden. Man benötigt aber trotzdem mindestens drei Sekunden, um den Pudding zu festigen und fallen lassen zu können.
Da es sich bei dieser Technik um wesentlich mehr "feste" Masse handelt, löst sie sich bereits nach knapp einer Stunde wieder auf. Sollte dieses Jutsu in einer Wüste oder ähnlichen Umgebung ausgeführt werden, verringert sich diese Zeit auf 20 Minuten.


Nita Ayane:

Shinda hyōjō no giman (Täuschung des toten Blickes)

Element: keines
Typ: Ninjutsu
Rang: E
Chakrakosten: E pro 30 Minuten
Reichweite: Selbst
Besonderheit: Persönliches Jutsu von Nita Ayane

Voraussetzung: Chakrakontrolle 3

Beschreibung: Mit dieser Technik kann der Anwender eine eingesetzte Augenprotese in axiale Bewegung versetzen, indem er den Chakrafluss um seine Augenhöhle herum kontrolliert. Nachdem er das Fingerzeichen für Hase geformt und etwas Chakra bereitgestellt hat, ist er in der Lage, dieses Jutsu aufrecht zu halten ohne das Zeichen weiter halten zu müssen. Ein geübter Anwender kann die Bewegungen seines künstlichen Auges denen seines Echten angleichen, um so darüber hinwegzutäuschen, dass ihm eines seiner Sehorgane fehlt. Die Eigenschaften und Möglichkeiten der Protese ändern sich dadurch nicht. Dass durch dieses Jutsu auf wundersame Art und Weise die Sehkraft zurückkehrt oder ähnliches ist also ausgeschlossen.

Kajiya Himitsu:
Code:
[color=red][b][u]Kinzoku no Kagami (Metallischer Spiegel)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Chakrakosten:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 2, Chakramenge Stufe 2
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nachdem der Anwender eine kurze Kette von Fingerzeichen geformt und eine Hand auf Metall gelegt hat, bildet sich auf seiner Handfläche eine metallische Platte. Diese Platte wird mit Hilfe der zweiten Hand so lange geglättet, bis sie eine spiegelähnliche Oberfläche aufweist. Die Zeit, die benötigt wird, um die gewünschte Glätte entstehen zu lassen, hängt somit auch etwas von dem Geschick des Anwenders ab. Zu Anfang benötigt der Anwender ungefähr eine Minute, um die Oberfläche ausreichend zu glätten. Mit zunehmender Geschicklichkeit, kann es dem Shinobi gelingen, diesen Vorgang bis auf wenige Sekunden zu verkürzen. Wie ein Spiegel kann diese Platte dann vielseitig genutzt werden. So kann man dieses Jutsu prima verwenden, um unbemerkt um eine Ecke zu schauen oder die Frisur zu richten. Auch ein Feuer zu entfachen, ist möglich, wenn man das gespiegelte Licht der Sonne lange genug auf etwas leicht Entzündbares wie Zweige oder Blätter reflektieren lässt. Des Weiteren können Gegner, die in den reflektierten Lichtschein schauen, kurzzeitig abgelenkt oder bei größerer Lichteinstrahlung sogar geblendet werden.
 
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 3: [/color]Nun benötigt der Anwender keine zweite Hand mehr, um die spiegelglatte Oberfläche zu erschaffen. Jedoch erfordert der Vorgang immer noch einige Zeit.
 
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 4: [/color]Eine glatte Oberfläche entstehen zu lassen, ist nun kaum noch ein Problem und in beiden Händen gleichzeitig möglich.
Code:
[color=red][b][u]Hikari no Tatari (Glanz der Ehre)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] D pro fünf Minuten
[color=red]Reichweite:[/color] Anwender
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Kajiya Himitsu
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 2
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nach wenigen Fingerzeichen verflüssigt sich das Metall in Himitsus Händen und überzieht seinen gesamten Körper, mit Außnahme des Rückens, mit einer dünnen Metalllegierung, die im Kampf aber vollkommen nutzlos ist. Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, verhärtet sich das flüssige Metall wieder. Diese hauchdünne Schicht bietet ihm weder Schutz, noch verstärkt sie seine körperlichen Angriffe. Er scheint für die Augen anderer lediglich, an einzelnen Stellen, in einem leichten Glanz zu erstrahlen, der nicht einmal stark genug ist, jemanden richtig zu blenden und somit ist diese Technik nur ein reines Angeberjutsu. Da die Metalllegierung nur die Haut Himitsus überzieht, erzielt das Jutsu eine bessere Wirkung, wenn er seinen Oberkörper von jeglicher Kleidung befreit. Zudem hängt die generelle Effektivität des Jutsus von der Lichtintensität ab. Nach circa fünf Minuten beginnt die Metalllegierung von Himitsus Körper zu bröseln und das Jutsu muss erneut gewirkt werden.
 
[color=red]Chakrakosten C, Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 4:[/color] Nun kann Himitsu viel mehr Stellen an seinen Körper so glatt formen, dass Reflexionspunkte entstehen. Es kann passieren, dass ein Angreifer durch eine günstige Sonneneinstrahlung kurzzeitig geblendet wird, wenn er ihn ansieht. Hier dauert es mindestens eine Minute, um das Jutsu erfolgreich abzuschließen.
 
[color=red]Chakrakosten B, Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 5:[/color] Wenn man nun auf Himitsu blickt, nachdem er das Jutsu gewirkt hat, ist es so, als würde man direkt in die Sonne starren. Je nach Lichtintensität und Dauer des Anblicks, benötigt das Auge einige Sekunden bis Minuten um sich zu erholen und ist währenddessen so gut wie blind. Da hierbei nun fast der ganze Körper Himitsus reflektionsfähig wird, kann der Vorgang je nach Können bis zu drei Minuten dauern. Shinobi mit Sonnenbrillen sehen also nicht nur ziemlich cool aus, sondern haben auch einen klaren Vorteil gegenüber dieser Technik.
Code:
[b][color=red][u]Rejion no Tatari (Legion der Ehre)[/u][/color][/b]
 
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C pro Ritter
[color=red]Reichweite:[/color] 5 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Kajiya Himitsu
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 4
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nach einer Kette von Fingerzeichen erschafft Himitsu zwei Ritter aus Metall, die mit einem Schwert und einem Schild ausgerüstet sind. Diese Ritter sind entgegen ihrer Erscheinung nicht gerade robust und innen hohl. Bereits nach etwa zwei Treffern fallen sie in sich zusammen. Ansonsten können sie keine Jutsus wirken und besitzen 1/10 der Werte des Anwenders. Spieltechnisch werden alle Werte minus drei genommen. Befinden sich die Ritter zu weit entfernt von Himitsu, werden sie wieder zu einem Metallklumpen. Natürlich wird für das Jutsu auch eine entsprechende Metallmenge benötigt.
 
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 5:[/color] Die Reichweite in der die Ritter kontrolliert werden können, beträgt nun 10 Meter.
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 6:[/color] Die Reichweite in der die Ritter kontrolliert werden können, beträgt nun 15 Meter.
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 7: [/color]Die Reichweite in der die Ritter kontrolliert werden können, beträgt nun 20 Meter.
 
[color=red]Chakramenge Stufe 5: [/color]Es können nun vier Ritter erschaffen und kontrolliert werden.
[color=red]Chakramenge Stufe 6: [/color]Es können nun sechs Ritter erschaffen und kontrolliert werden.
[color=red]Chakramenge Stufe 7: [/color]Es können nun sieben Ritter erschaffen und kontrolliert werden.
Kajiya Midori:
Code:
[color=#ff0000][b][u]Midori no Kinzoku (Grünes Metall)[/u][/b][/color]
 
[color=#ff0000]Element:[/color] -
[color=#ff0000]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=#ff0000]Rang:[/color] E
[color=white][color=red]Chakrakosten:[/color] E[/color]
[color=#ff0000]Reichweite:[/color] Jegliches, vom Anwender manipuliertes Metall
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Kajiya Midori
 
[color=#ff0000]Voraussetzung:[/color] [color=red][b]Kinzoku Henka (Metallveränderung)[/b][/color]
 
[color=#ff0000]Beschreibung:[/color] Durch den Einsatz kleiner Mengen seines eigenen Chakras erreicht der Anwender bei dieser Ninjakunst, dass jegliches von ihm veränderte Metall einen kräftigen, metallisch glänzenden Grünton annimmt. Da das Jutsu eine Erweiterung des Kinzoku Henka (Metallveränderung) darstellt, benötigt ein noch unerfahrener Ninja zwei zusätzliche Fingerzeichen zum Ausführen dieser Kunst. Erst ab Chakrakontrolle 4 werden diese nicht mehr benötigt.
Hyuuga Itoe:
Code:
[color=red][b][u]Honpô na Katame (Freie Abwehr)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang: [/color]C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C pro Barriere
[color=red]Reichweite:[/color] Direkt beim Anwender
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Hyuuga Itoe
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 3, Hakkeshō Kaiten
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender schützt sich mit dem Honpô na Katame, indem er an bestimmten Stellen an seinem Körper für kurze Momente eine Chakraschicht erschafft, die etwa 10cm vom Körper entfernt ist und je nach Chakrakontrolle einen Durchmesser von 10cm-20cm aufweist. Mit genügend Kraftaufwand oder einem starken Jutsu kann diese Barriere selbstverständlich überwunden oder zerstört werden, wobei man sich besonders im Nahkampf jedoch ziemlich anzustrengen hat.
Allerdings ist es selbstverständlich nicht möglich, solch eine Barriere zu erschaffen und einfach so weiter zu kämpfen, als wäre nichts gewesen. Daher gibt es einige Regeln zu beachten. Während Geschosse wie bspw. Wurfwaffen relativ einfach abgefangen werden können, ist der Anwender nicht in der Lage, Nahkampfangriffe eines Gegners, dessen Geschwindigkeit höher ist als die Chakrakontrolle des Anwenders, abzublocken. Im Hinblick auf die Stärke des Angriffs kann der Anwender sämtliche Attacken blocken, deren Stärke geringer ist als seine Chakrakontrolle. Ist die Kraft des Angreifers höher, wird der Angriff lediglich abgeschwächt. Die überraschenden Manöver erlernter Techniken erschweren zusätzlich die Abwehr.
Was die Angriffsfertigkeiten des Anwenders betrifft, so ist dieser natürlich ebenfalls eingeschränkt, da die Erschaffung eines solchen Chakraschildes Konzentration benötigt. Daher fällt einem das Ausführen von Techniken immer leichter, je höher die Chakrakontrolle des Anwenders ist.
 
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 5: [/color]Das Bilden einer Verteidigung benötigt noch sehr viel Konzentration, weshalb die Nahkampffertigkeiten des Anwenders stark in Mitleidenschaft gezogen werden. Spieltechnisch bedeutet dies, dass der Taijutsu-Rang des Anwenders für die Dauer eines erschaffenen Schildes um einen Rang gesenkt wird, außerdem ist man nicht mehr dazu in der Lage Keirakukei oder Tenketsu 100%ig zu treffen.
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 6: [/color]Die Ausführung geht nun deutlich leichter von der Hand, dennoch beeinflusst er noch stark den Nahkampf für einen Hyuuga, denn während man solch eine Barriere aufrecht erhält, ist man nicht in der Lage Keirakukei oder Tenketsu 100%ig zu treffen.
[color=red]Chakrakontrolle Stufe 7: [/color]Auf dieser Stufe der Chakrakontrolle ist ein Hyuuga fast soweit auf vollstem Niveau zu kämpfen, auch wenn er für den Bruchteil einer Sekunde eine Chakraschutzschicht erschaffen hat - lediglich Tenktesu kann er nicht 100%ig treffen.
Code:
[color=red][b][u]Honpô na Katame: Nobasu (Freie Abwehr: Ausbreitung)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Chakrakosten:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] 1m
[color=red]Voraussetzung:[/color] [b][color=red]Honpô na Katame[/color][/b], [color=red][b]Nobasu Nami[/b][/color]
 
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Hyuuga Itoe
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Itoe hat gelernt, das Nobasu Nami auf die Technik der freien Abwehr zu übertragen. Dadurch kann sie die erschaffenen Chakraschilde für D-Rang Kosten nach außen hin wegsprengen. Die Reichweite dieser Technik beträgt einen Meter, ihre Auswirkungen sind jedoch als eher schwach anzusehen. Sie kann einen unbedachten Gegner aus dem Gleichgewicht bringen und die defensive Wirkung der Schilde bei perfektem Timing etwas steigern.
Code:
[color=red][b][u]Kôra Tsurumai (Schild & Schwert-Tanz)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] S
[color=red]Chakrakosten:[/color] B zur Aktivierung, A pro Attacke, B pro Schild
[color=red]Reichweite:[/color] Selbst
[color=red]Voraussetzung:[/color] [b][color=red]Honpô na Katame[/color][/b], [b][color=red]Hakke Nakamisume[/color][/b], Chakrakontrolle Stufe 9, Chakramenge Stufe 7
 
[color=red]Besonderheit: [/color]Persönliches Jutsu von Hyuuga Itoe
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nachdem Itoe das Kôra Tsurumai aktiviert hat, wird sie von einem wabernden Chakranebel umgeben und befindet sich im Schild & Schwert-Tanz. Während sie diesen aktiv hält, ist sie dazu in der Lage, diverse Techniken in einer verstärkten Form und ohne große Vorbereitungen auszuführen. Allerdings steigen die Chakrakosten auch rapide an, sodass die Kunst nicht für den ausdauernden Gebrauch gedacht ist, sondern um einem Gegner möglichst schnell den Garaus zu machen.
Itoe ist nun fähig, bis zu 5m lange, hochgradig scharfe Chakraklingen an ihrem gesamten Körper zu erschaffen, welche die des Hakke Nakamisume deutlich übertreffen und sich selbst mit verstärkten Chakraschilden vor Angriffen zu schützen. Während die meisten Nahkampfangriffe und kleineren Ninjutsu problemlos abgewehrt werden können, stellen großflächige Angriffe ein Problem für die Schilde dar.
Während dem Kôra Tsurumai kann keine andere Technik benutzt werden (Ausnahmen: Baum- und Wasserlauf sowie Jyuuken). Auch zuvor erschaffene Doppelgänger oder Genjutsu werden mit der Aktivierung aufgelöst. Passive, den Körper betreffende Zustände wie beispielsweise ein offenes Tor werden nicht beendet. Es ist allerdings möglich, fließend in die nächste, nicht im Kôra Tsurumai inbegriffene, Technik überzugehen.
Yamasaru Souta:
Code:
[color=red][u][b]Hero no zokusei (Des Heldens Markenzeichen)[/b][/u][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ: [/color]Ninjutsu
[color=red]Rang: [/color]E
[color=red]Chakrakosten:[/color] E pro 5 Minuten
[color=red]Reichweite: [/color]Auf sich selbst
[color=red]Besonderheit: [/color]Persönliches Jutsu Yamasaru Souta
 
[color=red]Voraussetzungen:[/color] Chakrakontrolle Stufe 2
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Ein echter Held gibt sich nicht einfach so mit einem roten Cape zufrieden. Nein, erst muss es flattern! So sammelt Souta ein wenig Chakra, leitet es in seinen Mantel und lässt diesen so wehen, als würde starker Wind vorbeiziehen. Das sieht zwar episch aus, ist jedoch mit gewissen Pflichten und Aufgaben verbunden: z.B. muss Souta währenddessen eine eindrucksvolle Pose einnehmen.
Kawa Hayato:
Code:
[color=red][u][b]Raiton: Chinmoku haishutsu (Stille Entladung)[/b][/u][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Raiton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] A
[color=red]Chakrakosten:[/color] B für Aktivierung + C je Blitz
[color=red]Reichweite:[/color] Radius 10 Meter um den Anwender
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Kawa Hayato
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 8, Chakramenge Stufe 6
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nach kurzer Zeichenkette kann der Anwender hochfrequentes Raiton am Körper erzeugen, welches sich für etwa 15 Sekunden halten lässt. Im Radius von 10 Metern um den Anwender herum, trifft es alles mit Stromschlägen, das der Anwender will. Dabei ist es allerdings notwendig, dass der Anwender das Ziel sehen kann, nur so ist es möglich dieses treffen zu können. Das Material ist dabei unerheblich, sodass nicht nur Menschen und Tiere, sondern auch leblose Gegenstände getroffen werden können. Die Elektrizität führt bei den meisten Materialien zu starken Schäden, während Lebewesen schwere Verbrennungen und Muskelkrämpfe erleiden - bei Herzleiden oder ähnlichen Schwächen, ist eine tödliche Wirkung beinahe vorprogrammiert. Optisch gesehen scheinen bläuliche Blitzstrahlen vom Anwender zum Ziel zu springen.
Kiyama Mura:
Code:
[color=red][b][u] Ration: Mamori Tsuinryu (Schützendes Drachenpaar)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Raiton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B
[color=red]Reichweite:[/color] 1 Meter um den Anwender herum
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Kiyama Mura
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Geschick Stufe 5, Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 5, [color=red][b]Soushouryu[/b][/color], [b][color=#ff0000]Raiton: Raigeki no Táte (Blitzschild)[/color], [/b]entsprechende Schriftrollen
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Dieses Jutsu basiert in abgewandelter Form auf dem Soushouryu und dem Raigeki no Táte. Der Anwender verwendet wieder zwei Schriftrollen, in denen zahlreiche mit Drähten versehene Kunai versiegelt sind. Beide Rollen erheben sich und umwinden dabei in Drachenform den Anwender. Anders als beim Soushouryu gewinnen die Rollen jedoch kaum an Höhe, sodass der Shinobi stehend auf die Kunai zugreifen kann. Während er sich nun um die eigene Achse dreht, wirft er die Wurfgeschosse einen Meter von sich entfernt auf den Boden. Durch die Drähte, die zitternd und zuckend den Shinobi umwinden, entsteht ein feines Netz, das den Anwender und bis zu zwei Gefährten wie eine Kuppel umgibt.
Nach diesen Vorbereitungen setzt erst das eigentliche Jutsu ein. Indem nämlich Raitonchakra in die Drähte geleitet wird, entsteht ein kuppelförmiges Energieschild, das etwa 15 Sekunden Bestand hat. Gegen physische Attacken erweist sich dieses als äußerst effektiv, wird doch jeder, der mit der Kuppel in Berührung kommt, von den elektrischen Energien getroffen. Auch elementare Attacken bis Stufe B kann die Kuppel abwehren, bei C-Rang-Künsten des Fuuton-Bereichs gelangt die Technik aber bald an ihre Grenzen. Neben den hohen Kosten und der langen Vorbereitungszeit stellt vor allem die Unbeweglichkeit des Jutsus seine größte Schwäche dar. So kann sich der Anwender nicht bewegen und ist vor allem Angriffen aus dem Untergrund schutzlos ausgeliefert.
Michiyo Kumiko:
Code:
[color=red][b][u]Chisana Burēdo en (Kleiner Klingenkreis)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] Keine
[color=red]Reichweite:[/color] 2 Meter Radius
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Michiyo Kumiko
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Geschwindigkeit Stufe 5, Ausdauer Stufe 3, Geschick Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender bewegt sich kreisförmig mehrere Male pro Sekunde um sein Opfer herum und entwickelt dabei eine Geschwindigkeit, die es aussehen lässt, als würde die Luft um ihn verschwimmen. Gleichzeitig deckt der Anwender sein Ziel mit unzähligen Kunaiwürfen ein. Durch die Verbindung aus hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Wurffrequenz der Waffen entsteht beim Gegner schnell der Eindruck, die Angriffe erfolgten von allen Seiten gleichzeitig.
Es ist möglich, dieses Jutsu mithilfe von Mizu-Naifu no Jutsu oder anderen beherrschten Waffen erschaffenden Techniken auszuführen. Hierbei wird Chakra in Höhe von Jutsukosten*n (n = Anzahl Wurfgeschosse) verbraucht. Anderenfalls muss der Anwender über einen großen Waffenvorrat in Siegel oder Jutsuform verfügen, damit ihm während der Ausführung nicht die Munition ausgeht.
Ein Ausbruchsversuch aus dem Angriffsperimeter ist unter anderem möglich, wenn die Geschwindigkeit des Anwenders maximal eine Stufe über der des Angriffsziels liegt.

Code:
[color=red][b][u]Dai Burēdo en (Großer Klingenkreis)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Taijutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] Keine
[color=red]Reichweite:[/color] 7 Meter Radius
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Michiyo Kumiko
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Geschwindigkeit Stufe 6, Ausdauer Stufe 4, Geschick Stufe 4
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Wie auch bei der kleineren Version bewegt sich der Anwender kreisförmig mehrere Male pro Sekunde um sein Opfer herum. Aufgrund des größeren Anwendungsbereiches ist es mit dieser Technik möglich, kleine, eng beieinander stehende Gruppen anzugreifen. Jedoch verkommt das Luftflimmern aus demselben Grund zu lediglich stark verschwommenen Zügen vom Aussehen des Anwenders. Der Anwender deckt seine Ziele mit unzähligen Kunaiwürfen ein. Durch die Verbindung aus hoher Bewegungsgeschwindigkeit und Wurffrequenz der Waffen entsteht bei Gegnern mit ungeschultem Blick schnell der Eindruck, die Angriffe erfolgten von allen Seiten gleichzeitig.
Es ist möglich, dieses Jutsu mithilfe von Mizu-Naifu no Jutsu oder anderen beherrschten Waffen erschaffenden Techniken auszuführen. Hierbei wird Chakra in Höhe von Jutsukosten*n (n = Anzahl Wurfgeschosse) verbraucht. Anderenfalls muss der Anwender über einen großen Waffenvorrat in Siegel oder Jutsuform verfügen, damit ihm während der Ausführung nicht die Munition ausgeht.
Ein Ausbruchsversuch aus dem Angriffsperimeter ist unter anderem möglich, wenn die Geschwindigkeit des Anwenders maximal zwei Stufen über der der Angriffsziele liegt.
Kinzoku Susumu:
Code:
[color=red][b][u]Seelenschmiede (Tamashī no tanzō)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu -Single
[color=red]Rang:[/color] A
[color=red]Chakrakosten:[/color] A
[color=red]Reichweite:[/color] 10m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Kinzoku Susumu
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 8, Chakramenge Stufe 6
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei Aktivierung dieser Technik findet sich das Opfer in einer fast leeren Ebene wieder. Lediglich eine riesige Esse aus Metall steht dem Gegner gegenüber und Susumu darauf. In dem Ofen brennt eine heiße blaue Flamme, die für den Gefangenen eindeutig spürbar ist. Nach dem Formen eines weiteren Siegels, kriecht ein metallischer Drache aus der Esse hervor und verbeißt sich im Gegner. Anschließend zieht er ihn in die Esse, in der das Opfer das Gefühl bei lebendigem Leibe verbrannt zu werden hautnah erleben darf.


Fukazawa Akio:
Code:
[color=red][b][u]Pianoyose no Jutsu (Kunst der Klavierbeschwörung)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element: [/color]Keines
[color=red]Typ: [/color]Genjutsu - Single
[color=red]Rang: [/color]B
[color=red]Chakrakosten:[/color] C pro Klavier
[color=red]Reichweite: [/color]20 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Fukazawa Akio
 
[color=red]Voraussetzung: [/color]Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung: [/color]Nach einer kurzen Siegelkette ertönt, nur für das Opfer hörbar, ein schnell von oben näher kommendes Geräusch, das nach der unsachgemäßen Misshandlung eines sehr verstimmten Klaviers klingt. Hebt das Opfer den Blick nach oben, so bemerkt es einen großen, schwarzen Konzertflügel auf sich herabsausen. Die Illusion ist so eingerichtet, dass man, egal, wie langsam man ist, dem Instrument ausweichen kann, welches anschließend mit einem noch unharmonischeren Aufprall auf der Stelle landet, wo man noch eben stand; allerdings ist es dafür ebenso möglich, weitere Klaviere durch mehr Chakraeinsatz zu beschwören, die neben dem humoristisch-absurden Grundgedanken dazu verwendet werden können, das Opfer in eine bestimmte Richtung zu treiben.
Weicht man einem herunter fallenden Klavier nicht aus und wird davon getroffen, erlebt der Körper zwar nicht die Erfahrung eines schweren Flügels, der ihn zerquetscht, aber muss sich dafür einem Ohren betäubenden Getöse aussetzen, das durch seine schiere Lautstärke für ein, zwei Sekunden benommen macht.

Hiniko Seishin:
Code:
[color=red][u][b]Mokuton: Saigo no Wakare (Der letzte Abschied)[/b][/u][/color]
 
[color=red]Element: [/color]Mokuton
[color=red]Typ: [/color]Ninjutsu
[color=red]Rang: [/color]B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B
[color=red]Reichweite: [/color]10m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Hiniko Seishin
 
[color=red]Voraussetzung: [/color]Chakramenge 4, Chakrakontrolle 5
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender legt nach dem Formen weniger Fingerzeichen die Hände auf den Boden, woraufhin unter dem Ziel Holz hervorschießt und beginnt, es zu umschließen und zu fixieren. Der Sarg verschließt sich nun bis zum Hals und der Anwender kann aus der Innenseite Stacheln wachsen lassen. Sobald er es wünscht verschließt sich der Sarg auch komplett. Im Kopfbereich des Sargs erscheint dabei ein unbekanntes Gesicht mit schmerzverzerrtem Ausdruck. Die Stacheln durchbohren zudem völlig den Körper, woraufhin sich auf dem Sarg große, schwarze Blüten bilden, die ihn schmücken.
Um zu entkommen braucht man entweder eine Geschwindigkeit, die der Chakrakontrolle des Anwenders entspricht, um einfach auszuweichen, bevor das Holz ansetzt, oder eine Kraft von 7, um das Holz einfach zu zerstören.
Code:
[color=red][b][u]Mokuton: Ten no Tasuke (Himmlische Hilfe)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Mokuton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] A
[color=red]Chakrakosten:[/color] B für Erschaffung der Statue, B pro 5 Minuten für Aktivierung
[color=red]Reichweite:[/color] hinter dem Anwender
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Hiniko Seishin
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakramenge Stufe 5, Chakrakontrolle Stufe 8
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender dieser Technik legt seine Hände kurz auf den Boden, wodurch genug Chakra hineinfließt, dass aus dem Boden hinter ihm eine ca. 5m große Statue wächst. Diese Holzstatue zeigt das Gesicht einer weinenden Frau, genauer das von Hiniko Reiko, deren Hände betend zusammengelegt sind. Nach dem Erschaffen tut diese Statue erst einmal gar nichts und kann bis zur Aktivierung mehr oder weniger als Schmuck angesehen werden, der aufgrund seiner enorm langen Arme eher seltsamen Kunstfetischisten ans Herz zu legen ist.
Nachdem der Anwender ein Fingerzeichen geformt hat, aktiviert sich das Chakra und die Arme imitieren jede Bewegung, die der Nutzer mit seinen Händen vollführt. Die Geschwindigkeit hierbei beträgt den Wert der Charakontrolle und die Kraft beträgt Chakramenge. Die Reichweite der Arme beträgt bis zu 10m. Sollte Seishin sich von der Statue wegbewegen, ist diese in der Lage ihm zu folgen, wobei sie aber immer hinter ihm bleiben muss und sich nicht einfach schützend in den Weg schmeißen kann. Die Geschwindigkeit der Statue liegt dabei bei Chakrakontrolle-2. Während er die Statue kontrolliert ist er nur bedingt in der Lage andere Jutsu einzusetzen, da er sich auf die Technik kontrollieren muss, was ihm nur D-Rang Jutsu zulässt.
Ookami Yumi:
Code:
[b][color=red][u]Masshirohana (Howlithblüten)[/u][/color][/b]
 
[color=red]Element:[/color] Shouton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] D pro Blüte
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung
[color=red]Besonderheit: [/color]Persönliches Jutsu Ookami Yumi
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 4, Chakramenge 4
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender formt eine kurze Fingerzeichenkette und lädt seine Hände mit Shoutonchakra auf. Wenn er nun einen Gegner berührt, entlädt er damit eine bestimmte Menge des Chakras auf diesen. Das Material, das der Anwender dabei trifft, wird bis zu einem bestimmten Grad durchkristallisiert: An der Stelle, die der Anwender berührt hat, bildet sich eine blütenartige Struktur aus weißem Kristall, die je nach Größe der Auftrefffläche von handtellergroß bis zu zwanzig Zentimeter Durchmesser haben kann. Diese Blüten behindern nicht nur die Bewegungen des Gegners, sondern können auch Verletzungen herbeiführen: Traf der Anwender ‘nur‘ die Kleidung des Gegners, kristallisierte er nur den Stoff, traf er dagegen bloße Haut, kristallisierte er die oberen Hautschichten durch. Selbstverständlich ist es deswegen nicht ganz so einfach, die Blüten wieder loszuwerden, entweder man reißt sie aus der Kleidung oder aus der Haut heraus. Der Anwender ist jedoch in der Lage, die Blüten durch Berühren dieser, aufzulösen.
Code:
[color=red][b][u]Masshiro Shouton: Ookami Shōnen (Howlith: Wolfsjunges)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Shouton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C für 5 Minuten
[color=red]Reichweite:[/color] Bis zu 15 m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Ookami Yumi
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 4, Chakramenge 3, Bodenkontakt
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender erschafft einen kleinen Wolf aus weißem Kristall, der einen halben Meter hoch ist, ziemlich pummelig und putzig aussieht, dafür aber einen recht kräftigen Biss besitzt. Er kann vom Anwender gesteuert werden und ist voll bewegungsfähig, wenn auch etwas ungeschickt in seinen Bewegungen. Außerdem zersplittert er schon unter der Kraft eines gut gezielten C-Rang-Jutsus. Seine Kraft entspricht der Chakramenge minus eins und seine Geschwindigkeit der Chakrakontrolle des Anwenders minus eins. Es braucht die Konzentration des Anwenders, um den Wolf zu steuern, sodass er sich zwar nebenher gut bewegen, aber keinerlei chakranutzende Jutsus ausführen kann. Konzentriert sich der Anwender dennoch auf etwas anderes oder entfernt er den Wolf aus seiner Reichweite, so zerfällt der Kristallwolf und muss neu erschaffen werden.
Code:
[color=red][b][u]Masshiro Shouton: Ookami (Howlith: Wolf)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Shouton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B für 5 Minuten
[color=red]Reichweite:[/color] Bis zu 25 m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Ookami Yumi
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 6, Chakramenge 5, Bodenkontakt
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender erschafft einen weißen Wolf aus Kristall, der ein Stockmaß von einem und eine Gesamtlänge von etwa zweieinhalb Metern besitzt. Dieser kann nun von dem Anwender beliebig gesteuert werden, allerdings kann er sich nicht mehr als 50 Meter von diesem entfernen. Der Wolf ist voll bewegungsfähig, besitzt eine Kraft, die der Chakramenge minus eins, und eine Geschwindigkeit, die der Chakrakontrolle des Anwenders entspricht und um ihn zu zerstören, muss nun immerhin ein starkes C-Rang-Jutsu eingesetzt werden, das ihn trifft. Während der Anwender den Wolf steuert, kann er auch hier zwar in Bewegung bleiben, aber Jutsus sind dennoch unmöglich. Verliert der Anwender die Konzentration oder gerät er außer Reichweite, so versteift der Wolf augenblicklich in seiner Bewegung und fällt einer Statur gleich zu Boden. Der Anwender kann jedoch durch Erneuerung der Konzentration den Wolf wieder zum Aufstehen bringen, wozu einmalige D-Rang-Chakrakosten fällig werden.
Code:
[color=red][b][u]Shouton: Kakeru no Kisu (Shouton: Fliegender Kuss)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Shouton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B pro Geschoss + C zum Explodieren
[color=red]Reichweite:[/color] 35 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Ookami Yumi
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 5, [color=#ff0000][b]Shouton: Suishou Haretsu[/b][/color]
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nach ein paar Fingerzeichen formt der Anwender Daumen und Zeigefinger zu einem Kreis und pustet durch diesen hindurch, als wolle er einen Luftballon aufblasen. Ungefähr so sieht es auch aus, wenn daraus eine herzförmige Kristallblase der Größe einer Wassermelone erwächst, die aus hohlem, rosafarbenem Kristall besteht. Der Anwender kann sie über der flachen Hand schweben lassen, bis er sie in eine Richtung von sich "schubst" - daraufhin wird das Herz in diese geschossen werden, wobei sie normalen Geschossen in Sachen Geschwindigkeit wenig nachstehen.
Mit einmaligen C-Rang-Chakrakosten kann das Geschoss zum Explodieren gebracht werden, wobei die Kristallsplitter allerdings kaum weiter als drei Meter kommen. Das hohle Herz kann unabhängig vom Jutsu mit Flüssigkeiten, Botschaften oder Bonbons befüllt werden, eine Ladung verändert das Flugverhalten nicht. Dazu muss die Füllung nach dem Blasvorgang hineingegeben werden, während das fast fertige Herz über der Handfläche des Anwenders schwebt, und dieses danach durch Handauflegen geschlossen werden.
 
[color=#ff0000]Chakrakontrolle Stufe 7:[/color] Es können zwei dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
[color=#ff0000]Chakrakontrolle Stufe 8:[/color] Es können drei dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
[color=#ff0000]Chakrakontrolle Stufe 9:[/color] Es können vier dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
[color=#ff0000]Chakrakontrolle Stufe 10:[/color] Es können fünf dieser Herzen direkt hintereinander aufgeblasen und gleichzeitig geschossen werden.
Code:
[color=red][b][u]Masshiro Shouton: Hakurō (Howlith: Wolfskönig)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element: [/color]Shouton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] A
[color=red]Chakrakosten:[/color] B für 5 Minuten + C zum Explodieren
[color=red]Reichweite:[/color] Bis zu 50 m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Ookami Yumi
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 7, Chakramenge 5, Bodenkontakt
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Der Anwender erschafft einen gigantischen, bewegungsfähigen Wolf aus rein weißem Kristall, der nicht nur bis zu drei Meter hoch, sondern auch beachtlich lang ist und mit scharfen Krallen und Zähnen bewehrt, sowie mit schildartigen Auswüchsen an den Schultern ausstaffiert ist. Der Anwender kann diesen nach seinem Willen steuern und sogar auf ihm reiten, außerdem kann der Wolf auf das Fingerschnippen des Anwenders explodieren und sehr lebensecht heulen. Seine Kraft entspricht der Chakramenge und seine Geschwindigkeit der Chakrakontrolle des Anwenders. Nur noch B-Rang-Jutsus werden diesem Wolf gefährlich, außerdem kann der Anwender nun nebenher Jutsus bis zum D-Rang ausführen. Verliert er die Verbindung zu seinem Wolf, so bewegt er sich noch einige Sekunden in die zuletzt anversierte Richtung, bevor auch er erstarrt. Allerdings kann auch er mit einmaligen C-Rang-Chakrakosten wiederbelebt werden.
Code:
[color=red][b][u]Riko Shugi no Jutsu (Kunst des Egoisten)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Spezial
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] 20 m
[color=red]Besonderheit: [/color]Persönliches Jutsu Tochiba Mushiro
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 5, Chakramenge Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Mit dieser Technik beeinflusst man den Sehsinn sämtlicher Personen in Reichweite insofern, dass sie in jedem Menschen den Anwender des Jutsus sehen. Dabei wird auch die Größe angepasst, sodass wirklich alle Menschen exakt gleich wirken; Tast- und Geruchssinn sowie Gehör werden allerdings nicht beeinflusst, der Nutzer selbst wird gar nicht betroffen. Nach spätestens einer halben Stunde löst sich die Technik von selbst auf, kann aber jederzeit unterbrochen werden.
Yuudari Umiko:
Code:
[color=red][b][u]Tsuisuto Chikaku (Verdrehte Welt)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element: [/color]Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Spezial
[color=red]Rang:[/color] A
[color=red]Chakrakosten:[/color] B
[color=red]Reichweite:[/color] 15 Meter
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Yuudari Umiko
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 5
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nach einigen Fingerzeichen scheint sich die Welt mit einem Schlag umzudrehen, sodass alle Betroffenen am Boden zu kleben scheinen und fürchten müssen, jederzeit in die blauen Weiten des Himmels zu stürzen – und das in all denjenigen Augen, die sich im Umkreis von 25 Metern um den Anwender befinden und die der Anwender von diesem Jutsu betroffen lassen sein will. Allerdings wird dem Gegner nicht nur vorgetäuscht, alles was oben ist, befände sich unten, nein, der viel subtilere Effekt dieses Jutsus ist es, dass ebenso links und rechts und hinten und vorne vertauscht werden. Greift in der Illusion der Anwender beispielsweise von vorne rechts mit einem Schlag an, sollte dieser hinter ihm links den Schlag blockieren.
Im Gegensatz zu einem Area-Genjutsu ist es den Angegriffenen jedoch möglich zu versuchen, sich mit Kai aus dem Jutsu zu befreien.
Sakkaku Hebi:
Code:
[b][color=red][u]Tooi Kinpen (Ferne Nähe)[/u][/color][/b]
 
[color=red]Element:[/color] -
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Single
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] Augenkontakt
 
[color=red]Voraussetzungen:[/color] Chakrakontrolle Stufe 6, Chakramenge Stufe 3, persönliches Jutsu Sakkaku Hebi
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei diesem Jutsu greift Hebi den Sehsinn seines Gegner an und hat nun die freie Wahl darüber, für wie weit weg dieser ihn hält. Im Klartext bedeutet das, dass er frei darüber entscheiden kann, ob der Gegner nun denkt, der Sakkaku sei direkt vor und dicht an ihm, obwohl er in Wirklichkeit fünf Meter entfernt steht. Andersrum ist das auch möglich, also ist Hebi dazu in der Lage, es so zu drehen, dass er sich für den Feind in weiter Ferne befindet, obwohl er in der Realität direkt vor ihm steht und zum Angriff ausholt, was für sein Gegenüber so aussieht, als würde er in die Luft schlagen. Diese Ferne kann das Limit von 30 Metern jedoch nicht übersteigen.
Das Jutsu selbst kann aufgelöst werden, indem man bemerkt, dass man eigentlich ins Nichts schlägt und somit realisiert, dass es sich lediglich um eine Technik handelt, Hebi selbst getroffen wird oder man es schafft, irgendwie seine Konzentration zu stören.
Code:
[b][color=red][u]Magen: Oizys chinkonkyoku (Dämonische Illusion – Oizys Requiem)[/u][/color][/b]
 
[color=red]Element:[/color] -
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Spezial
[color=red]Rang:[/color] A
[color=red]Chakrakosten:[/color] C pro belegter Person
[color=red]Reichweite:[/color] 30m
 
[color=red]Voraussetzungen:[/color] Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 3, persönliches Jutsu Sakkaku Hebi
 
[color=red]Beschreibung: [/color]Mit Abschluss des letzten Fingerzeichens des Anwenders erscheint eine wunderschöne, schwarzhaarige Frau, welche in edle Kleider und wertvollen Schmuck gehüllt zuerst neben ihm zum Stehen kommt. Sind an die fünf Sekunden vergangen, beginnt sie, ein Lied zu singen, das schöner nicht sein könnte, um so den Gegner in ihren Bann zu ziehen. Völlig gleich, ob sie es geschafft hat oder nicht, schwebt sie nun noch immer singend zum Feind herüber und hält erst an, wenn ihre Gesichter nur noch einen Abstand von rund 3 Zentimetern besitzen. Doch dann zerreist ein von ihr ausgehender, lauter und grässlicher Schrei plötzlich die Idylle und das eigentliche Jutsu beginnt: Der Kopf der schönen Frau fällt prompt ab, fast so, als hätte der Schrei ihren unsäglichen Schmerzen gegolten. Nun hält sie ihm den Feind auf Augenhöhe entgegen und singt dabei noch immer. Allerdings wird der Gesang immer höher, die Töne wollen nicht mehr so recht in das Stück passen und auch an sich wird er stets lauter und lauter. Ab einer unbestimmten Zeit fängt sie dann auch an zu verwesen, indem ihr erst die Haut verfault, dann ein Finger abfällt, bis hin zu ganzen Extremitäten, die sich nicht mehr an ihrem Körper halten können. Mittlerweile ist der Gesang auch nur noch ein einziges ohrenbetäubendes Geschrei und der vorgegaukelte Gestank der Verwesung tut sein Übriges, um das Opfer in diesem Genjutsu zu zermürben. Ein Entkommen vor ihr ist nicht möglich, da sie dem Feind überall hin verfolgt, sollte er sich in der Reichweite befinden.
Hat man keine Möglichkeit, das Genjutsu irgendwie zu brechen oder der Anwender beendet es nicht selbst, ist es beendet, sobald die Frau vollkommen verwest und nichts mehr von ihr zu sehen ist. Wirkt man die Technik auf mehrere Gegner, so ist der Unterschied lediglich, dass Oizys von Feind zu Feind schwebt, damit sich jeder ihres Wehklagen vergewissern kann.
Iwamoto Yuto:
Code:
[color=red][b][u]Hitodama (Irrlicht)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Keines
[color=red]Typ:[/color] Genjutsu - Area
[color=red]Rang:[/color] D
[color=red]Chakrakosten:[/color] E für 10min
[color=red]Reichweite:[/color] 10m um den Anwender bzw. Reichweite des Nebels
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 3, Nebel
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Diese Kunst ist relativ harmlos und funktioniert nur in Verbindung mit Nebel. Alles was diese Kunst in einem recht kleinen Gebiet projiziert sind Erscheinungen im Nebel, die dem roten Schopf von Yuto stark ähneln. Den im Genjutsu gefangenen Personen wird also vorgegaukelt, dass sie irgendwo im Nebel das Haupt von Yuto erblicken und somit verwirrt werden.
Code:
[color=red][b][u]Namida Seki Tenshi - Kanpai! (Tränen eines Engels - Prost!)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Wasser
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C (pro "Kugel")
[color=red]Reichweite:[/color] 0~10m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Voraussetzung:[/color]Namida Seki Tenshi, Mizuame Nabara, Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 4, Wasserquelle
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei dieser Technik werden ähnlich wie bei der Technik "Namida Seki Tenshi" einige Kugeln aus Wasser erschaffen. Diese jedoch sind wesentlich größer (Umfang in etwa 30cm und aufwärts), geringer in der Anzahl (zwischen einer und fünf) und klebrig, weil sie eine sirupartige Konsistenz haben, die durch Chakra zusammengehalten wird. Im Gegensatz zur ursprünglichen Technik sollen diese Kugeln aber nicht offensiv Schaden austeilen, sondern zwei verschiedene Funktionen erfüllen. Erstere wäre eine Defensive. Man benutzt die Kugel(n) also um schwächere Angriffe wie Wurfgeschosse abzufangen, leichte Tritte und Schläge abzudämpfen. Zweitere wäre eine eher Offensive. Hierbei wirft man die Kugel(n) auf seine Gegner und zielt dabei besonders auf den Kopf, dabei besteht nämlich die Gefahr, dass die Kugel den Kopf einhüllen könnte. Der Gegner hat dann logischerweise nur die Wahl, sich die Kugel vom Kopf mit Gewalt zu entfernen, das Chakra zu zerstören oder eben die Kugel "auszutrinken".
Code:
[color=red][b][u]Mizuke no aru Akushu (Feuchter Händedruck)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Wasser
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] D
[color=red]Reichweite:[/color] ~10m
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 3, Chakramenge Stufe 3 (jede weitere Stufe, eine weitere Hand, diese haben die selbe Größe, wie die des Anwenders), Wasserquelle
 
[color=red]Beschreibung: [/color]Bei diesem Jutsu wird eine "feuchte" Hand mittels einer Wasserquelle geschaffen. Diese kann man nun zu lauter Unfung anleiten, z.B. einen Gegner ergreifen. Sollte man auf feuchtem oder matschigen Untergrund stehen, so kann man die Hand/Hände auch über das Wasser im Boden, an einer Stelle, bis zu der das Wasser reicht, "sprießen" lassen und so z.B. den Gegner festhalten.
Code:
[color=red][b][u]Ekijô Manto (Flüssiger Mantel)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Wasser
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] Auf sich selbst
[color=red]Besonderheit:[/color]Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 3, Chakramenge Stufe 3, Wasserquelle
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Bei diesem Jutsu, legt der Anwender mittels einer Wasserquelle eine Wasserschicht, die mit Chakra angereichert ist, über die Haut seines gesamten Körpers. Dieser "Mantel" kann nun an beliebigen Stellen am Körper verhärtet werden (ähnlich wie beim Mizu no naifu) und kann damit schwächer Angriffe abblocken. Beispielsweise ein Kunai könnte man damit abfangen. Ab der Stufe 5 bei Chakrakontrolle, lässt sich der Mantel auch in eine leicht schleimige Konsistenz bringen. Diese Konsistenz bewirkt, dass einige Taijutsuangriffe am Anwender abgleiten, sofern es denn nicht z.B. ein direkter Schlag in die Magengrube wäre.
Code:
[color=red][b][u]Namami Kiri: Tate ga Subeta (Lebendiger Nebel: Schild und Schwert)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Wasser
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] C
[color=red]Chakrakosten:[/color] C
[color=red]Reichweite:[/color] Soweit wie der Nebel reicht
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Voraussetzung:[/color]Kirigakure no Jutsu, Namami Kiri: Me, Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Dieses Technik wird ausschließlich im Nebel benutzt, da sie nicht nur diesen als Medium, sondern auch die durch ihn ausgelöste Sichteinschränkung nutzt. Nach dem formen der nötigen Fingerzeichen kann der Anwender einen bestimmten Teil an Wasser innerhalb des Nebels kontrollieren und diesen ähnlich wie beim Mizu naifu no Jutsu formen und auf ein Ziel schleudern. Hierbei sind Nachbildungen von Senbon möglich aber auch kleinere Schilde um schwächere Angriffe wie z.B. anfliegende Kunai zu blocken. Die Besonderheit bei diesem Jutsu liegt jedoch darin, dass man den ganzen Nebel nutzen und so sein Ziel aus jedem Winkel im Nebel angreifen kann (da man dieses durch das zuvor angewandte Namami Kiri: Me wahrnehmen kann), ohne sich diesem zu nähern. Der Nachteil jedoch ist, dass sich bei der Anwendung des Schildes beinahe der gesamte Nebel um den Anwender herum auflöst bzw. das er sich bei den Senbon stellenweise lichtet.
Code:
[color=red][b][u]Kototeki Tsubasa (Transzendente Flügel)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Wasser
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B-S
[color=red]Reichweite:[/color] Berührung und je nach Größe der Flügel, jedoch nicht mehr als 10m
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 7, Chakramenge Stufe 6, Wasserquelle, Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Beschreibung: [/color]Ein bläuliches Flügelpaar sprießt aus dem Rücken des Anwenders und besteht aus komprimiertem Wasser, welches zuvor mittels einer Wasserquelle aufgenommen wurde. Das kann nur die Menge eines kleinen Schwimmbeckens sein (B Kosten), jedoch auch ein halber See (S Kosten), wenn es denn sein muss und kann, bei vorhandener Wasserquelle, auch wieder aufgetankt werden. Außer als mobiler Wasserquelle hat dieses Jutsu noch eine zusätzliche Funktion.
Die Funktion der Technik bezieht sich auf die Flügel selbst, da sie einerseits frei beweglich sind, somit auch die Anwendung der Wassermesser Technik ermöglichen und als "Schild und Schwert" fungieren, andererseits aber auch explosionsartig gelöst werden können, was einen Rückschlag naher Personen und Gegenständen zur Folge hat.
Code:
[color=red][b][u]Puddingyose no Jutsu (Kunst der Puddingbeschwörung)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] Suiton
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] B
[color=red]Chakrakosten:[/color] B
[color=red]Reichweite:[/color] 20m Umkreis
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu Iwamoto Yuto
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle Stufe 4, Chakramenge Stufe 5, Wasserquelle,[color=red] [b]Mizuame Nabara[/b][/color]
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Nach dem Formen einiger Fingerzeichen beginnt sich in der Luft, an einer beliebigen Stelle im Umkreise des Anwenders, das Wasser anzusammeln und in eine puddingähnliche Masse zu verwandeln. Diese Masse ist ebenso klebrig, wie die der Technik Mizuame Nabara, es gelten daher also dieselben Befreiungsregeln. Im Gegensatz zum Sirupfeld, das auf den Boden gespuckt wird, fällt der Pudding zu Boden und verhält sich dabei auch ganz wie ein echter Pudding. Es sollte aber bedacht werden, dass man den Pudding besser nicht mehr als aus einer Höhe von 10m fallen lässt, da sich dieser sonst ähnlich wie das Sirupfeld auf dem Boden verteilt - nur eben mit Klumpen.
Der Vorgang benötigt für gewöhnlich zehn Sekunden, sofern man auf die normalen Maße der Technik aus ist, dabei betragen Durchmesser und Höhe etwa 3m. Um die Zeit zu verringern, kann beispielsweise Wasser, das bereits durch eine andere Technik mit Chakra versetzt wurde, benutzt werden. Um die Größe des Puddings zu beeinflussen, kann entweder mehr oder weniger Chakra eingesetzt werden. Man benötigt aber trotzdem mindestens drei Sekunden, um den Pudding zu festigen und fallen lassen zu können.
Da es sich bei dieser Technik um wesentlich mehr "feste" Masse handelt, löst sie sich bereits nach knapp einer Stunde wieder auf. Sollte dieses Jutsu in einer Wüste oder ähnlichen Umgebung ausgeführt werden, verringert sich diese Zeit auf 20 Minuten.

Nita Ayane:
Code:
[color=red][b][u]Shinda hyōjō no giman (Täuschung des toten Blickes)[/u][/b][/color]
 
[color=red]Element:[/color] keines
[color=red]Typ:[/color] Ninjutsu
[color=red]Rang:[/color] E
[color=red]Chakrakosten:[/color] E pro 30 Minuten
[color=red]Reichweite:[/color] Selbst
[color=red]Besonderheit:[/color] Persönliches Jutsu von Nita Ayane
 
[color=red]Voraussetzung:[/color] Chakrakontrolle 3
 
[color=red]Beschreibung:[/color] Mit dieser Technik kann der Anwender eine eingesetzte Augenprotese in axiale Bewegung versetzen, indem er den Chakrafluss um seine Augenhöhle herum kontrolliert. Nachdem er das Fingerzeichen für Hase geformt und etwas Chakra bereitgestellt hat, ist er in der Lage, dieses Jutsu aufrecht zu halten ohne das Zeichen weiter halten zu müssen. Ein geübter Anwender kann die Bewegungen seines künstlichen Auges denen seines Echten angleichen, um so darüber hinwegzutäuschen, dass ihm eines seiner Sehorgane fehlt. Die Eigenschaften und Möglichkeiten der Protese ändern sich dadurch nicht. Dass durch dieses Jutsu auf wundersame Art und Weise die Sehkraft zurückkehrt oder ähnliches ist also ausgeschlossen.
 
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