J
Jirokou Shunsui
Guest
Fröhliche Weihnachten. 
Tierfiguren:
Taipu: Shinkyakuko (Typ: Hundertfüßler)
Chakrakosten: B
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 4, Geschick 4, Kibaku Nendo
Größe nach Vergrößerung: 2 m
Beschreibung: Nachdem der Anwender eine kleine Hundertfüßlerskulptur geformt hat, ist der Anwender in der Lage, sie nach der Vergrößerung auf den Gegner zu hetzen. Der Hundertfüßler besteht aus zehn gleich großen Kugelsegmenten, die nicht alle sofort, sondern nacheinander als Ergebnis einer Kettenreaktion explodieren, um den Schaden auf diese Weise zu maximieren. Die Geschwindigkeit wird gleich einem Wert der Chakrakontrolle minus 1 sein.
Taipu: Tasokurui (Typ: Tausendfüßler)
Chakrakosten: A
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 6, Geschick 5, Kibaku Nendo, Taipu: Shinkyakuko (Typ: Hundertfüßler)
Größe nach Vergrößerung: 8 m
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um die größere, stärkere, aber auch kostspieligere Version des Hundertfüßlers: Dem Tausendfüßler. Dieser besteht aus 40 gleichgroßen kugelartigen Segmenten, die alle auch nicht sofort, sondern nacheinander und als Ergebnis einer Kettenreaktion explodieren, um möglichst viel Schaden anzurichten. Die Geschwindigkeit wird gleich einem Wert der Chakrakontrolle minus 1 sein.
Normale Jutsus
Kibaku Nendo: Nendodani (Explosiver Lehm: Lehmzecke)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Chakrakosten: D pro 5 Stück
Reichweite: 20 m
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 2, Geschick 2, Kibaku Nendo
Beschreibung: Hierbei erschafft der Anwender eine Anzahl kleiner Zecken, welche sich mit der Geschwindigkeit des originalen Gegenparts unbemerkt an ihren Gegner schleichen können. Sobald sie bei diesem angekommen sind, suchen sie sich ihren Weg durch die Kleidung des Opfers, damit sie an dessen Haut gelangen und sich festsetzen können. Anschließend explodieren sie.Auf diese Art und Weise können je nach Körperstelle lediglich leichte Wunden hervorgerufen werden, aber der Hauptaspekt dieser Technik ist die Überraschung, welche das Opfer überkommen wird.
Kibaku Nendo: Nendomoru (Explosiver Lehm: Lehmmaulwurf)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: B pro 3 Stück
Reichweite: 25 m
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 5, Geschick 4, Kibaku Nendo
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender einige Maulwürfe, welche sich nach ihrer Vergrößerung sofort in den Boden graben. Daraufhin werden sie sich unterirdisch auf die Feinde des Nendos bewegen. Sobald sie unter ihnen angekommen sind, treten sie wieder an die Oberfläche, damit sie der Anwender detonieren lassen kann. Die Explosionsstärke ist etwa so stark wie die eines normalen Jibaku Fudas, während die Geschwindigkeit gleich einem Wert der Geschwindigkeit Stufe 3 ist.
Kibaku Nendo: Nendo no Yuka (Explosiver Lehm: Lehmgeschoss)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Chakrakosten: D
Reichweite: 15 m
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 2, Geschick 2, Kibaku Nendo
Beschreibung: Diese Technik ist nicht wirklich jedermanns Sache, da sich der Anwender etwas Lehm in den Mund nehmen muss, um sie erfolgreich ausführen zu können. Nachdem er es kugelförmig geformt hat, ist er in der Lage, dieses als Geschoss auszuspucken, wobei es bei einem Aufprall detoniert. Dieses Lehmgeschoss besitzt jedoch nur eine geringe Explosionskraft, sodass lediglich leichte Verwundungen hervorgerufen werden können.
Kibaku Nendo: Jirai (Explosiver Lehm: Tretmine)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: C
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 6, Chakramenge 4, Geschick 4, Kibaku Nendo
Beschreibung: Bei dieser Technik erstellt der Anwender eine kleine Mine aus konzentriertem Kibaku Nendo, welch nicht nur durch Katsu (Explosion), sondern auch durch genügend Druck aktiviert wird. Am effektivsten ist die Mine, wenn sie im Boden vergraben wird. Sollte eine Masse von mehr als zehn Kilogramm Druck auf einen Bereich von einem Meter Umkreis um sie ausüben, so wird sie augenblicklich ausgelöst und detoniert. Dass dies sehr gefährlich für die darauf tretende Person ist und sehr schwere Verletzungen hinter sich herziehen kann, dürfte selbstverständlich sein.
Kibaku Nendo: Jirai Sensā (Explosiver Lehm: Sensormine)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: B
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 7, Geschick 5, Kibaku Nendo, Kibaku Nendo: Jirai (Explosiver Lehm: Tretmine)
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine andere Version der gewöhnlichen Mine. Im Grunde genommen gleicht die Sensormine der Tretmine nämlich in allen Belangen, sei es das Aussehen oder die Stärke und das Ausmaß der Explosion. Die einzigen Unterschiede sind die erhöhten Chakrakosten und die raffiniertere Funktionsweise, da die Sensormine bereits ausgelöst wird, wenn sich ihr jemand bis zu einem Meter nähert.
Bakuhatsu-Tekina Chōzō (Explosive Statue)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: A
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 6, Chakramenge 5, Geschick 6, Kibaku Nendo
Beschreibung: Als erstes erstellt der Anwender eine große Skulptur, die nach der Vergrößerung um die fünf Meter groß und drei Meter breit ist. Anschließend kann er sie detonieren lassen, doch ist es ratsam, dass er sich bis dahin weit aus dem Staub gemacht hat. Grund dafür ist die schier immense Sprengkraft, die alles in Trümmer legen kann. Der Radius der Explosion beträgt um die 50 Meter.
Kyodaina Mogura (Riesenmaulwurf)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: A
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 7, Chakramenge 5, Geschick 5, Tokushu Nendo, Kibaku Nendo, Kibaku Nendo: Jirai (Explosiver Lehm: Tretmine)
Beschreibung: Diese fortschrittliche Figur eignet sich hervorragend, um ein beliebiges Erdreich in ein tödliches Minenfeld zu verwandeln. Nachdem der Maulwurf vergrößert wurde, gräbt er sich in den Erdboden und beginnt sehr schnell, ein Tunnelsystem anzufertigen, in welchem er bis zu 20 Tretminen aussetzen kann, die sich an die Tunneldecke kleben. Sollte der Erdbereich einem Druck von mehr als zehn Kilogramm ausgesetzt sein, so wird die Mine explodieren, was unweigerlich zu einer Kettenreaktion führen wird, welche die gesamten anderen Minen ebenfalls aktivieren und detonieren lassen wird. Der Riesenmaulwurf lässt sich bis zu 25 Meter weit kontrollieren.
Saikō no geijutsu: Nendohidora – Höchste Kunst: Lehmhydra
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: S
Chakrakosten: S
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Kibaku Nendo, Tokushu Nendo, Chakrakontrolle 7, Geschick 7
Beschreibung: Eine der geheimsten, kompliziertesten und mächtigsten Figuren in der Kunst des Lehms, die Hydra. Hierbei muss der Anwender zunächst beide Tonarten vermischen und anschließend eine Hydraskultpur erschaffen, die nach ihrer Vergrößerung etwa 12 Meter groß ist. Anfangs besitzt das große Monster nur einen Kopf, welcher sich an einem langen und verwundbar dünn aussehenden Hals befindet. Sollte der Figur jedoch der Kopf abgeschlagen werden, so explodiert dieser und an seiner Stelle wachsen zwei neue Köpfe. Dies geht so weit, bis eine maximale Anzahl von 9 Köpfen erreicht wurde. Sollte der neunte Kopf abgeschlagen werden, sodass theoretisch ein zehnter Kopf dazukommt, so geschieht dies nicht. Stattdessen explodiert die gesamte Hydra und reißt alles in unmittelbarer Nähe mit sich mit. Dass die Hydra stark und schnell ist, sollte vorauszusehen sein, denn die Kraft des Lehmungeheuers entspricht genau der Chakramenge des Anwenders, während die Geschwindigkeit gleich dem Wert der Chakrakontrolle -1 entspricht.
Hyouton
Hyouton: Eien'nochikai (Ewiger Schwur)
Element: Hyouton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: A pro 3 Minuten
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 7, Chakramenge 5
Beschreibung: Hierbei erschafft der Anwender einen großen und geflügelten Leibwächter aus Eis. Mithilfe zweier großer und anmutiger Flügel auf dem Rücken, ist die eisige Statue in der Lage zu fliegen. Weiterhin ist dieser Leibwächter auch mit einem Schild und einem Schwert bewaffnet, um die Sicherheit seines Erschaffers zu garantieren. Diese Eisstatue kann entweder vom Anwender nach Belieben kontrolliert werden, oder sich sogar nach eigenem Ermessen um die Verteidigung seines Erschaffers kümmern. Der Leibwächter befindet sich immer höchstens 10 Meter vom Anwender entfernt und eilt sofort zu ihm, wenn ihm Gefahr droht, sollte der Anwender ihn nicht schon selbst gerufen haben. Sollte er sich weiter als 10 m vom Anwender entfernt haben, bricht er alle seine momentanen Aktionen ab und begibt sich zurück in den Umkreis. Sollte die Entfernung mehr als 30 m betragen, wird der Leibwächter inaktiv und bewegt sich erst dann wieder, wenn der Anwender in seine Nähe kommt. Die Geschwindigkeit und die Kraft des geflügelten Leibwächters betragen jeweils Chakrakontrolle minus eins des Anwenders. Während der Leibwächter aktiv ist, vermag der Anwender keine Jutsus über dem D-Rang zu wirken.

Tierfiguren:
Taipu: Shinkyakuko (Typ: Hundertfüßler)
Chakrakosten: B
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 4, Geschick 4, Kibaku Nendo
Größe nach Vergrößerung: 2 m
Beschreibung: Nachdem der Anwender eine kleine Hundertfüßlerskulptur geformt hat, ist der Anwender in der Lage, sie nach der Vergrößerung auf den Gegner zu hetzen. Der Hundertfüßler besteht aus zehn gleich großen Kugelsegmenten, die nicht alle sofort, sondern nacheinander als Ergebnis einer Kettenreaktion explodieren, um den Schaden auf diese Weise zu maximieren. Die Geschwindigkeit wird gleich einem Wert der Chakrakontrolle minus 1 sein.
Taipu: Tasokurui (Typ: Tausendfüßler)
Chakrakosten: A
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 6, Geschick 5, Kibaku Nendo, Taipu: Shinkyakuko (Typ: Hundertfüßler)
Größe nach Vergrößerung: 8 m
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um die größere, stärkere, aber auch kostspieligere Version des Hundertfüßlers: Dem Tausendfüßler. Dieser besteht aus 40 gleichgroßen kugelartigen Segmenten, die alle auch nicht sofort, sondern nacheinander und als Ergebnis einer Kettenreaktion explodieren, um möglichst viel Schaden anzurichten. Die Geschwindigkeit wird gleich einem Wert der Chakrakontrolle minus 1 sein.
Normale Jutsus
Kibaku Nendo: Nendodani (Explosiver Lehm: Lehmzecke)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Chakrakosten: D pro 5 Stück
Reichweite: 20 m
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 2, Geschick 2, Kibaku Nendo
Beschreibung: Hierbei erschafft der Anwender eine Anzahl kleiner Zecken, welche sich mit der Geschwindigkeit des originalen Gegenparts unbemerkt an ihren Gegner schleichen können. Sobald sie bei diesem angekommen sind, suchen sie sich ihren Weg durch die Kleidung des Opfers, damit sie an dessen Haut gelangen und sich festsetzen können. Anschließend explodieren sie.Auf diese Art und Weise können je nach Körperstelle lediglich leichte Wunden hervorgerufen werden, aber der Hauptaspekt dieser Technik ist die Überraschung, welche das Opfer überkommen wird.
Kibaku Nendo: Nendomoru (Explosiver Lehm: Lehmmaulwurf)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: C
Chakrakosten: B pro 3 Stück
Reichweite: 25 m
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 5, Geschick 4, Kibaku Nendo
Beschreibung: Bei dieser Technik erschafft der Anwender einige Maulwürfe, welche sich nach ihrer Vergrößerung sofort in den Boden graben. Daraufhin werden sie sich unterirdisch auf die Feinde des Nendos bewegen. Sobald sie unter ihnen angekommen sind, treten sie wieder an die Oberfläche, damit sie der Anwender detonieren lassen kann. Die Explosionsstärke ist etwa so stark wie die eines normalen Jibaku Fudas, während die Geschwindigkeit gleich einem Wert der Geschwindigkeit Stufe 3 ist.
Kibaku Nendo: Nendo no Yuka (Explosiver Lehm: Lehmgeschoss)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: D
Chakrakosten: D
Reichweite: 15 m
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 2, Geschick 2, Kibaku Nendo
Beschreibung: Diese Technik ist nicht wirklich jedermanns Sache, da sich der Anwender etwas Lehm in den Mund nehmen muss, um sie erfolgreich ausführen zu können. Nachdem er es kugelförmig geformt hat, ist er in der Lage, dieses als Geschoss auszuspucken, wobei es bei einem Aufprall detoniert. Dieses Lehmgeschoss besitzt jedoch nur eine geringe Explosionskraft, sodass lediglich leichte Verwundungen hervorgerufen werden können.
Kibaku Nendo: Jirai (Explosiver Lehm: Tretmine)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: B
Chakrakosten: C
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 6, Chakramenge 4, Geschick 4, Kibaku Nendo
Beschreibung: Bei dieser Technik erstellt der Anwender eine kleine Mine aus konzentriertem Kibaku Nendo, welch nicht nur durch Katsu (Explosion), sondern auch durch genügend Druck aktiviert wird. Am effektivsten ist die Mine, wenn sie im Boden vergraben wird. Sollte eine Masse von mehr als zehn Kilogramm Druck auf einen Bereich von einem Meter Umkreis um sie ausüben, so wird sie augenblicklich ausgelöst und detoniert. Dass dies sehr gefährlich für die darauf tretende Person ist und sehr schwere Verletzungen hinter sich herziehen kann, dürfte selbstverständlich sein.
Kibaku Nendo: Jirai Sensā (Explosiver Lehm: Sensormine)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: B
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 7, Geschick 5, Kibaku Nendo, Kibaku Nendo: Jirai (Explosiver Lehm: Tretmine)
Beschreibung: Hierbei handelt es sich um eine andere Version der gewöhnlichen Mine. Im Grunde genommen gleicht die Sensormine der Tretmine nämlich in allen Belangen, sei es das Aussehen oder die Stärke und das Ausmaß der Explosion. Die einzigen Unterschiede sind die erhöhten Chakrakosten und die raffiniertere Funktionsweise, da die Sensormine bereits ausgelöst wird, wenn sich ihr jemand bis zu einem Meter nähert.
Bakuhatsu-Tekina Chōzō (Explosive Statue)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: A
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 6, Chakramenge 5, Geschick 6, Kibaku Nendo
Beschreibung: Als erstes erstellt der Anwender eine große Skulptur, die nach der Vergrößerung um die fünf Meter groß und drei Meter breit ist. Anschließend kann er sie detonieren lassen, doch ist es ratsam, dass er sich bis dahin weit aus dem Staub gemacht hat. Grund dafür ist die schier immense Sprengkraft, die alles in Trümmer legen kann. Der Radius der Explosion beträgt um die 50 Meter.
Kyodaina Mogura (Riesenmaulwurf)
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: A
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 7, Chakramenge 5, Geschick 5, Tokushu Nendo, Kibaku Nendo, Kibaku Nendo: Jirai (Explosiver Lehm: Tretmine)
Beschreibung: Diese fortschrittliche Figur eignet sich hervorragend, um ein beliebiges Erdreich in ein tödliches Minenfeld zu verwandeln. Nachdem der Maulwurf vergrößert wurde, gräbt er sich in den Erdboden und beginnt sehr schnell, ein Tunnelsystem anzufertigen, in welchem er bis zu 20 Tretminen aussetzen kann, die sich an die Tunneldecke kleben. Sollte der Erdbereich einem Druck von mehr als zehn Kilogramm ausgesetzt sein, so wird die Mine explodieren, was unweigerlich zu einer Kettenreaktion führen wird, welche die gesamten anderen Minen ebenfalls aktivieren und detonieren lassen wird. Der Riesenmaulwurf lässt sich bis zu 25 Meter weit kontrollieren.
Saikō no geijutsu: Nendohidora – Höchste Kunst: Lehmhydra
Element: Doton
Typ: Ninjutsu
Rang: S
Chakrakosten: S
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Kibaku Nendo, Tokushu Nendo, Chakrakontrolle 7, Geschick 7
Beschreibung: Eine der geheimsten, kompliziertesten und mächtigsten Figuren in der Kunst des Lehms, die Hydra. Hierbei muss der Anwender zunächst beide Tonarten vermischen und anschließend eine Hydraskultpur erschaffen, die nach ihrer Vergrößerung etwa 12 Meter groß ist. Anfangs besitzt das große Monster nur einen Kopf, welcher sich an einem langen und verwundbar dünn aussehenden Hals befindet. Sollte der Figur jedoch der Kopf abgeschlagen werden, so explodiert dieser und an seiner Stelle wachsen zwei neue Köpfe. Dies geht so weit, bis eine maximale Anzahl von 9 Köpfen erreicht wurde. Sollte der neunte Kopf abgeschlagen werden, sodass theoretisch ein zehnter Kopf dazukommt, so geschieht dies nicht. Stattdessen explodiert die gesamte Hydra und reißt alles in unmittelbarer Nähe mit sich mit. Dass die Hydra stark und schnell ist, sollte vorauszusehen sein, denn die Kraft des Lehmungeheuers entspricht genau der Chakramenge des Anwenders, während die Geschwindigkeit gleich dem Wert der Chakrakontrolle -1 entspricht.
Hyouton
Hyouton: Eien'nochikai (Ewiger Schwur)
Element: Hyouton
Typ: Ninjutsu
Rang: A
Chakrakosten: A pro 3 Minuten
Reichweite: Beim Anwender
Voraussetzungen: Chakrakontrolle 7, Chakramenge 5
Beschreibung: Hierbei erschafft der Anwender einen großen und geflügelten Leibwächter aus Eis. Mithilfe zweier großer und anmutiger Flügel auf dem Rücken, ist die eisige Statue in der Lage zu fliegen. Weiterhin ist dieser Leibwächter auch mit einem Schild und einem Schwert bewaffnet, um die Sicherheit seines Erschaffers zu garantieren. Diese Eisstatue kann entweder vom Anwender nach Belieben kontrolliert werden, oder sich sogar nach eigenem Ermessen um die Verteidigung seines Erschaffers kümmern. Der Leibwächter befindet sich immer höchstens 10 Meter vom Anwender entfernt und eilt sofort zu ihm, wenn ihm Gefahr droht, sollte der Anwender ihn nicht schon selbst gerufen haben. Sollte er sich weiter als 10 m vom Anwender entfernt haben, bricht er alle seine momentanen Aktionen ab und begibt sich zurück in den Umkreis. Sollte die Entfernung mehr als 30 m betragen, wird der Leibwächter inaktiv und bewegt sich erst dann wieder, wenn der Anwender in seine Nähe kommt. Die Geschwindigkeit und die Kraft des geflügelten Leibwächters betragen jeweils Chakrakontrolle minus eins des Anwenders. Während der Leibwächter aktiv ist, vermag der Anwender keine Jutsus über dem D-Rang zu wirken.
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